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Fallout 76 includerà microtransazioni, ma solo di natura estetica

Fallout 76 è uno dei titoli più attesi della stagione autunnale, nonostante gli amanti storici della serie non abbiano visto di buon occhio il lancio di un gioco che sarà sempre e solo online. Data la presenza del multigiocatore è lecito chiedersi se anche uno dei giochi di punta della line up Bethesda comprenderà delle microtransazioni e la conferma arriva da una recente intervista.

Parlando ai microfoni di Metro Game Central, Pete Hines di Bethesda ha affermato: “Ci sono delle microtransazioni in Fallout 76, ma sono solo estetiche. Tutto ciò che sarà acquistabile con denaro reale potrete anche averlo con la moneta di gioco che riceverete come ricompensa. E parte del motivo principale sta nel fatto che vogliamo fornire tutti i contenuti post-lancio in maniera gratuita. Quindi qualsiasi DLC o nuovo contenuto che aggiungeremo sarà gratuito per tutti. E sentiamo di essere in anticipo rispetto ai tempi, lo stiamo facendo in un modo consapevole. È solo cosmetico, non c'è alcuna meccanica pay-to-win. Puoi guadagnare denaro in gioco se non vuoi spendere. Inoltre se vi piace un vestito, potrete ottenerlo giocando, senza il bisogno di spendere soldi veri. Crediamo che questo genere di approccio sia quello giusto con cui concordano anche i giocatori. Voglio dire, in Fallout Shelter nessuno ha avuto problemi perché il gioco non ha davvero infastidito mostrando un modo per spendere soldi veri”.

Hines ha tenuto a sottolineare che la società è molto attenta a come gestire questi elementi nei loro giochi e che quindi da questo punto di vista i giocatori possono stare tranquilli.

Ricordiamo che Fallout 76 uscirà il 14 novembre per PlayStation 4, Xbox One e PC. Se volete scoprire alcune delle novità che porterà il prossimo capitolo della serie, potete recuperare l'ultimo video dedicato alle armi nucleari.

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PlayStation Bit venerdì alle 10:20

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Falena

 

Boh... sarà che ho giocato a LOL, ma io sono favorevole alle microtransazioni inerenti solo all'estetica delle cose. Trovo che sia un modo funzionale per finanziare il gioco. L'importante è che non incida sul divertimento del prodotto. Magari sbaglio ma per adesso sono d'accordo!

Time paradox

 

Ho appena finito di seguire un video di Sabaku. Ad un certo punto fa una distinzione chiara tra chi sviluppa giochi per pura passione, nel creare qualcosa di innovativo, e chi, di contro, sfrutta certe meccaniche per arricchirsi in modo spropositato inutilmente.

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