Ubisoft: "con noi non è facile lavorare su un gioco basato sulla narrazione"
Ad oggi ci sono probabilmente pochi publisher che hanno la capacità di sfornare grandi successi con la stessa regolarità di Ubisoft. Certo, un editore come Activision, o Take Two, probabilmente ha grandi successi, ma Ubisoft mette letteralmente fuori una mezza dozzina di giochi all'anno e ognuno di loro diventa un grande successo.
Nonostante questo, Ubisoft spesso vede uscire talenti di alto profilo - per esempio, Patrice Désilets, il creatore di Assassin's Creed, o Jade Raymond, che ha gestito e prodotto il franchise per anni prima di partire per EA. Perché c'è una fuga di talenti di alto profilo dalla compagnia, se pubblicano così tanti giochi di successo in modo così regolare?
Parlando con Game Informer, il chief creative officer di Ubisoft, Serge Hascoet, ha notato che molte volte si può semplicemente arrivare a differenze creative: qualcuno, ad esempio, potrebbe voler lavorare su un gioco guidato dalla narrazione, che è in contrasto con il tipo di gioco che Ubisoft cerca di fare.
