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Secondo Roby Atadero di Obsidian la presenza di bug nei giochi è causata dalle scadenze e dai tempi di sviluppo tro

Come riporta DSOGaming Durante una presentazione all'Università della California Riverside, Roby Atadero - Senior Programmer presso Obsidian - ha condiviso alcuni dettagli davvero interessanti sui bug che i giocatori incontrano nella maggior parte dei giochi dei nostri giorni. Atadero ha sostanzialmente confermato ciò che molti di noi già conoscono ormai; che la maggior parte degli sviluppatori non ha abbastanza tempo per affrontare la maggior parte dei bug in quanto i publisher vogliono rispettare le loro scadenze.



"I bug sono normalmente classificati. Ci sono Bug di serie A come: "Ehi, ho parlato con questo ragazzo e ha cercato di fare una quest e lui è scomparso." O quando un gioco si blocca o perdete tutti gli oggetti. Poi ci sono bug di serie B che dovremmo risolvere con il lancio. Poi abbiamo bug di serie C come "Ehi sono andato nel mio inventario e non ho visto la mia spada per mezzo secondo." Vorremmo risolverli, ma quando hai una quantità limitata di tempo li categorizzi e l'obiettivo è superare tutti i bug di serie A e tanti di serie B."



Questo in pratica spiega perché stiamo vedendo molti giochi con bug minori o problemi di "nicchia" anche con le patch del day-1 sulla maggior parte dei giochi. Atadero ha poi continuato e ha affermato che risolvendo i bug già segnalati, gli sviluppatori a volte finiscono con il crearne degli altri.

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28 novembre 2018 alle 09:10

Condiviso da Nico Giraldi.

 

Il trucco è semplice, basta non darsi scadenze! Se non indicassero una data da rispettare, senza alimentare hype a dismisura (+ hype = + possibilità di deludere in caso di flop), vivrebbero tutti più sereni, a cominciare dagli stessi team di sviluppo che non devono lavorare 10-12 ore al giorno (che non serve a nulla).

 

@Fil alla fine bisogna stare nel giusto, nè troppo, ma nemmeno troppo poco. È comprensibile il fatto che è difficile trovare un equilibrio che vada bene a tutti. Per me l'importante sarebbe che tutti i team di sviluppo mostrino poi interesse nel mettere a posto tutti quei bug che possono presentarsi durante l'uscita del gioco e non lasciarlo lì perché tanto i giocatori lo hanno comprato