Level Up: le Developers Conference ci aiutano a comprendere l'altra faccia dei videogiochi - articolo
Sviluppare un videogioco e guadagnare dalla propria fatica (è proprio il caso di chiamarla così) è un processo più complesso di quanto qualunque non addetto ai lavori possa immaginare, a prescindere dalle dimensioni del progetto.
Anzi, paradossalmente, sono proprio i giochi indipendenti che possono incorrere nelle maggiori difficoltà. Perché sviluppare un gioco non significa solo avere una buona idea di game design, un talentuoso artista nel team e qualcuno che sappia come mettere le mani sull'Unreal Engine o su Unity.
Per produrre un gioco è necessario anche riuscire a coordinare il flusso di lavoro, creare delle aspettative e quindi una community prima dell'uscita, sapere come muoversi per la pubblicazione, riuscire ad emergere tra la fitta e agguerrita concorrenza e mantenere vivi l'interesse e la community anche dopo il lancio.
