Josef Fares non vede la linearità dei giochi come qualcosa di negativo
Josef Fares, il director diventato famoso nel settore dei videogiochi per Brothers: A Tale of Two Sons e A Way Out, è noto per essere un tipo abbastanza schietto.
Parlando con GamesBeat alla Gamelab di Barcellona, Fares ha espresso la sua preferenza per la linearità nei giochi, riporta Wccftech:
"Sono emotivamente commosso da molti film, e questi sono del tutto lineari. La gente pensa che la linearità sia qualcosa di negativo, ma per me è il contrario. Entrambi dovrebbero esistere. Non solo mondi aperti. Non dovrebbe esserci nulla di negativo nel dire "lineare". È una questione di adattabilità. E quando realizzi questi giochi, devi finire per copiare e incollare per renderli così grandi".
