The Longing è un puzzle game terminabile aspettando la bellezza di 400 giorni
Nel 2012, lo sviluppatore del gioco Anselm Pyta ha visitato una grotta in Germania. Questo groviglio di caverne, laghi e grotte, chiamato The Barbarossa Cave, è legato a una leggenda di un ex imperatore che dorme fino a quando non si sveglia per diventare nuovamente il re della Germania. Nella leggenda il re aveva un servitore che si prende cura di lui fino al suo risveglio. Nel nuovo gioco di Pyta, The Longing, impersonerete quel servitore, facendo da guardia ad un re addormentato.
Nei panni di Shade, il servo di un re addormentato, sarete in grado di risolvere puzzle per risvegliarlo, oppure attendere la bellezza di 400 giorni. La grande ispirazione di Pyta infatti è quella di creare "giochi inattivi". "Penso che la forza dei giochi inattivi risieda nel fatto che in qualche modo ci pensi ancora, anche dopo aver chiuso il gioco", ha detto Pyta. "In The Longing c'è una parte in cui devi aspettare che un ragno crei una ragnatela. Se esci dal gioco e ritorni dopo due giorni, la ragnatela sarà finita e puoi utilizzarla. In questo modo hai superato l'ostacolo senza stress e puoi avere un senso di realizzazione".
"Il mio obiettivo fin dall'inizio era quello di creare un gioco in cui hai empatia con il personaggio che è intrappolato in esso. Anche se puoi lasciarlo solo per 400 giorni, ho cercato di trovare modi per far sì che i giocatori si prendessero così tanto cura del piccolo personaggio, che si guardassero intorno nella caverna e trovassero cose da fare", ha detto Pyta. "Ma poiché il gameplay è intenzionalmente lento, ho anche dovuto trovare meccanismi che consentissero al giocatore di non sentirsi troppo annoiato e che renderebbe giustizia anche al concetto di tempo".

Garth Brown
Molto interessante.
Edivaddo08
Amo questo genere di cose
Cioki95
Mi ricorda quando dovevi trovare uno dei 3 regi in pokemon r/z/s che dovevi stare fermo in un punto della grotta per tot secondi
Bastaman
Interessante