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I team di Xbox Game Studios hanno più libertà e possono correre rischi grazie a Xbox Game Pass

Xbox Game Pass continua a essere senza dubbio il servizio più interessante per quanto riguarda i videogiochi. L'abbonamento offre non solo ai giocatori di scegliere tra una serie di titoli a prezzo contenuto, ma consente agli sviluppatori di pubblicare i propri titoli mettendoli proprio in vetrina. Ciò sembra essere ancora più rilevante per tutti gli sviluppatori che fanno parte di Xbox Game Studios.



In un'intervista, Tim Schafer, capo degli studi di Double Fine, definisce la quantità di libertà che il suo studio ha ora che fa parte della scuderia Xbox. "Mi fa pensare ad alcune delle folli idee di gioco che abbiamo avuto, e alcune di queste non è possibile presentarle agli edoti. Ma ora sto riaprendo quella cartella di documenti e mi dico 'oh, adoro davvero questa idea, scommetto che potrei farlo ora'", spiega Schafer.



Con quattordici studi first-party, il boss di Xbox Phil Spencer si trova ora in una posizione diversa nonostante la potenziale acquisizione di nuovi studi. "Il mio ruolo è diverso ora. Mi siedo e guardo di più al consumatore. Una delle cose che mi colpisce davvero è la diversità creativa che abbiamo a disposizione", afferma Spencer. "Guardo a ciò che i team hanno già realizzato quest'anno, le cose che mostreremo e le cose che usciranno entro la fine dell'anno, è tutto molto diverso e comporta alcuni rischi creativi".



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11 luglio 2020 alle 16:10