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Il DLSS Ultra Performance di Nvidia rende possibile il gaming in 8K? - articolo

Sarà possibile giocare in 8K con le nuove GPU Nvidia basate su architettura Ampere? Sebbene una ristretta cerchia di titoli tripla-A possa effettivamente già raggiungere frame-rate decenti in 8K nativo, Nvidia si prepara a rilasciare una nuova modalità 'ultra performance' per la sua tecnologia di upscaling DLSS e le sue ambizioni sono davvero straordinarie. L'azienda, infatti, punta a offrire un moltiplicatore 9x in termini di dettagli che consentirebbe di ricostruire un'immagine 1440p ad una risoluzione di 7680x4320: un output effettivo di 33 milioni di pixel costruito sulla base di soli 3.7 milioni. Da tempo sul web si susseguono diverse discussioni circa la necessità di perseguire l'8K nel gaming così prematuramente ma è una situazione che può essere accertata solo provandola effettivamente su uno schermo consumer, cosa che, al momento, ancora non abbiamo. Allo stesso modo, però, ci sono strumenti e tecniche che possiamo utilizzare per avere un'idea di quella che sarebbe la qualità finale delle immagini e delle performance, in modo da iniziare a trarre qualche conclusione.



Prima di continuare, tuttavia, vogliamo reiterare un concetto che ripetiamo da un bel po' di tempo: inseguire una risoluzione sempre più alta non è il miglior uso che si può fare delle risorse della GPU. Il rendering in Ultra HD è già abbastanza impegnativo, figuriamoci cosa significherebbe spingere la risoluzione fino a 8K: sarebbe un carico di lavoro praticamente insostenibile. Dal nostro punto di vista, sarebbe meglio tentare di utilizzare pixel di qualità più elevata piuttosto che optare semplicemente per un maggiore quantitativo, specialmente ora che tecnologie come il ray tracing accelerato via hardware stanno producendo risultati brillanti. A tal proposito, esistono esempi di come il rendering in 8K con RT attivo possa tradursi in risvolti disastrosi, anche su una scheda potente come la RTX 3090 (su cui Control renderizza scene RT piuttosto semplici a soli nove frame al secondo). Se si impiega la nuova ultra performance mode del DLSS, invece, quei nove frame diventano 50, un incremento del 455%. Resta da capire, a questo punto, se anche la qualità delle immagini possa rimanere elevata ma, nonostante ci siano alcuni casi promettenti, la tecnologia consumer non è ancora pronta per attività di questo tipo.



Ci sono, comunque, alcuni aspetti davvero impressionanti: il DLSS ultra performance 8K di Nvidia renderizza ad una risoluzione nativa di 1440p. Se mettiamo a confronto la stessa immagine a 1440p e in 8K, la differenza è abissale: l'upscaler di Nvidia svolge un lavoro egregio, sebbene l'impatto del 14% in termini di prestazioni sia tutt'altro che trascurabile. Ad ogni modo, per quanto il risultato iniziale sia promettente, gran parte della qualità viene perduta quando il gioco si mette in movimento. Se raffrontiamo un'immagine 8K nativa ed una ricostruita, è facile capire che si tratta di proprietà completamente differenti. Soprattutto con il ray tracing attivo, il moltiplicatore 9x assume un valore fondamentale ma i dettagli più piccoli non vengono replicati. In altre parole, almeno nel caso di Control, il nuovo DLSS fornisce una qualità delle immagini migliore rispetto al 4K ma non è ancora lontanamente paragonabile ad un rendering nativo in 8K.



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24 ottobre 2020 alle 16:41