Ratchet & Clank Rift Apart 'oltre' la difficoltà: 'I giochi non devono essere difficili per piacere'
In una recente intervista con Axios, Mike Daly, game director di Insomniac Games e responsabile di Ratchet & Clank: Rift Apart, ha rivelato che il team di sviluppo ha recentemente rivalutato il proprio pensiero sulla difficoltà di un videogioco e che, alla luce di ciò, lo studio non si sente più in dovere di realizzare titoli difficili per soddisfare le esigenze dell'elite.
"Abbiamo abbandonato questa specie di pensiero collettivo dove i giochi devono essere ardui e difficili per essere soddisfacenti. Non abbiamo più questa mentalità. Non pensiamo 'Cosa potrebbe soddisfare o rendere felice il giocatore elite?', invece pensiamo a 'Cosa ci consentirebbe di dare a tutti l'esperienza che preferiscono?'. Quella è la cosa più importante per noi.".
Le feature d'accessibilità di Ratchet & Clank: Rift Apart sono molteplici, dal sistema di Attività, integrate in PlayStation 5, fino agli indizi di gioco e perfino la possibilità di saltare i puzzle.

Piaso
neanche essere demenziali altrimenti è una rottura giocarli
mortecerta
è cosi semplice questo?
Piaso
non so, dicevo in generale
Yack
@mortecerta Beh abbastanza, io alla prima run l'ho giocato a normale ed è una passeggiata, a diffcile è solo "normale" anche verso la fine, sono morto tipo 2 o 3 volte in totale
per fare un paragone, i vecchi lo erano di più, da a spasso nel tempo si è facilitato di molto Ratchet
Vitolone
D'accordissimo
Garth Brown
Ma infatti. Che poi mai capito questa ossessione per la difficoltà. Anche a me piace la sfida, ma non significa che se un gioco non è tosto, allora mi fa schifo a prescindere perché è facile. Che significa? La sfida è una cosa in più, non il fondamento di un gioco (e non diciamo "Dark Souls" che solo gli scarsi dicono che i Souls sono tosti).
Reita.Roses
Però dipende.
La difficoltà è anche narrativa.
Se i personaggi devono superare una sfida per loro difficile, il miglior modo di comunicarlo al giocare è appunto che la sfida sia effettivamente difficile.
Reita.Roses
@Ace ovviamente deve esserci un buon bilanciamento, i Souls sono l'esempio perfetto
Jungleman
Dipende cosa si intende per difficoltà:affrontare avversari e boss tosti, risolvere enigmi difficili o morire cadendo mentre fai salti in una sezione platform?
Calliope
L'ideale sarebbe offrire vari livelli di difficoltà per poter scegliere. C'è chi non si diverte se non c'è sfida e chi si diverte se il gioco non è impegnativo. Ognuno ha i suoi gusti.
mortecerta
O bux92 perche metti dislike a una domanda che ho fatto? Che problemi hai
max_kryptoniano
Ti allarmi troppo, tante volte capita che scorrendo lo schermo si prema sul tasto non mi piace.
Jungleman
@max_kryptoniano Specialmente da smartphone