“PlayStation 3 era un incubo”, ammette il padre della serie Gran Turismo
In coda all'ultimo trailer di Gran Turismo 7 arrivato durante il PlayStation Showcase, Kazunori Yamauchi ha concesso alcune interviste. Parlando con i colleghi di TheGamer, il boss di Polyphony Digital ha espresso un confronto sulla facilità di sviluppo garantita da PlayStation 5, contro le difficoltà emerse nell'era PlayStation 3.
Senza troppi giri di parole, Yamauchi ha ammesso: “PlayStation 3 è stata un incubo. Era davvero difficile sviluppare giochi per via del suo hardware così complesso. Certo, si potevano ottenere delle grandi prestazioni una volta scoperti i segreti di quell'hardware, ma arrivare alla piena comprensione di quella console è stato un vero e proprio incubo”. Volendo fare un esempio concreto, l'autore ammette che “è stato solo con il lancio di GT6 nel 2013 che siamo finalmente riusciti a ottenere le massime prestazioni della console e questo la dice lunga su quanto sia stato difficile raggiungere quel risultato”.
Non volendosi concentrare troppo sul passato, Kazunori Yamauchi ha poi lodato PlayStation 5 e tutti i progettisti Sony: “Su PlayStation 5 è molto più facile creare giochi e questo significa che siamo stati in grado di realizzare un'esperienza ben bilanciata che si integra in maniera naturale al gameplay. Ovviamente la grafica è migliorata e ci sono funzioni come l'audio 3D che rendono il panorama sonoro ancora più ricco, oppure l'SSD iperveloce che azzera i tempi di caricamento. Sarà davvero un'esperienza diversa, PlayStation 5 ci apre un mondo completamente nuovo”.
L'articolo “PlayStation 3 era un incubo”, ammette il padre della serie Gran Turismo proviene da PlayStationBit 5.0.

Nico Giraldi
Sì ma GT6 è un GT5 che ci ha creduto poco e un ca**o. Chiusi i server dopo neanche 3 anni, lol. E le sospensioni stock facevano pena su 1/3 delle vetture.
EmaF5
Molto bene....piena fiducia come sempre a questo team...Anche su PS2 fu molto difficile sviluppare,a causa anche della sua limitata memoria video,solo 4mb...addirittura ricordo che il dreamcast uscito due anni prima ne aveva 8mb....xbox non ricordo,forse 16....comunque PS3 era molto potente,e giochi come uncharted e the last of us e molti altri avevano dimostrato tutti i suoi muscoli.
robertbratosin
I giochi di guida non centrano nulla con uncharted e the last of us , ci vuole una Potenza di calcolo mastodontica per calcolare in tempo reale la fisica di un auto , va bene gran turismo non è mica un simulatore come ac , però comunque la console deve lavorare parecchio
EmaF5
@robertbratosin ogni titolo deve calcolare le sue cose pesanti....una software house deve saperci fare.
robertbratosin
@EmaF5 si ma un titolo simulativo di corse deve calcolare minimo 10 volte più dati di un gioco come uncharted o the last of us