Matrix: Il Risveglio è un'esperienza next-gen imperdibile
Dopo averci stuzzicato con un pre-load a sorpresa all'inizio della settimana, Matrix: Il Risveglio - Un'Esperienza su Unreal Engine 5 si è finalmente sbloccato. Disponibile per Xbox Series X|S e PlayStation 5, questa è la demo tecnica di UE5 più ambiziosa vista finora (ed è anche la prima occasione che abbiamo avuto per toccare con mano questa tecnologia di rendering all'avanguardia su console). Il Digital Foundry ha avuto accesso illimitato all'esperienza per alcuni giorni, insieme all'opportunità di discutere approfonditamente con alcune delle figure chiave di Epic. Condivideremo presto maggiori informazioni, ma per ora, ecco una panoramica di ciò che l'esperienza offre, alcune impressioni iniziali, cosa c'è di nuovo in UE5 e come appare sulle nuove macchine di Sony e Microsoft.
Prima di tutto, l'esperienza è in divisa in tre sezioni separate e distinte. La prima è una sorta di vetrina per i personaggi, con Epic che ha creato degli splendidi modelli digitali di Keanu Reeves (Neo) e Carrie-Anne Moss (Trinity), sia nella versione attuale che in quella della trilogia originale di Matrix. Quello che stiamo vedendo in queste scene iniziali è un'affascinante miscela di asset standard e personaggi renderizzati completamente in tempo reale: è stato piuttosto affascinante per noi del Digital Foundry cercare di stabilire quali fossero! L'impressionante tecnologia di Epic, MetaHuman è stata impiegata per ricreare le sembianze di Reeves e Moss, scannerizzandoli digitalmente e ricostruendoli nell'ambiente virtuale con il software che si occupa di gestire autonomamente le animazioni.
