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MARATHON: NUOVO GAMEPLAY, DETTAGLI DEGLI SVILUPPATORI E DATA DI USCITA


Da quando il playtest Alpha si è concluso ad aprile, il team di sviluppo di Marathon è rimasto in silenzio, lavorando intensamente sull'iterazione del gioco al fianco di una community dedicata di giocatori. Ogni playtest chiuso è stato un'opportunità per raccogliere feedback sinceri su ciò che funziona, su cosa deve essere migliorato e su dove Marathonpuò veramente eccellere.



Oggi, il team ha condiviso un nuovo sguardo su Marathon attraverso un ViDoc completo, mostrando l'impatto della fusione tra il feedback della comunità e la visione degli sviluppatori per il gioco.



Data di Uscita e Modello di Prezzo



La notizia più attesa è stata finalmente confermata:



  • Marathon uscirà a Marzo 2026.
  • Il prezzo sarà fissato a $39.99 / €39.99 / £34.99. I prezzi regionali aggiuntivi verranno annunciati man mano che ci si avvicinerà al lancio.

Pieno Accesso e Politiche Friendly



Acquistando Marathon, i giocatori otterranno pieno accesso al gioco e a una roadmap di aggiornamenti gratuitiprevisti nel corso dell'anno, che includeranno nuove mappe, nuove “Runner shells”, eventi e altro ancora. La Stagione 1, ad esempio, introdurrà l'esplorazione dell'Archivio Criogenico della UESC Marathon.



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Particolarmente degne di nota sono le politiche adottate per il sistema di ricompense:



  • Pass Ricompense che non scadono: I Rewards Pass di Marathon non avranno scadenza, permettendo ai giocatori di acquistare e sbloccare anche i Pass precedenti. L'obiettivo è spingere i giocatori a connettersi perché “amano il gioco, non per paura di perdersi qualcosa” (FOMO – Fear Of Missing Out).
  • Integrità Competitiva: Lo sviluppo si impegna a preservare l'integrità competitiva. “La sopravvivenza non dipenderà mai da quanti soldi spendi,” assicurando che il Pay-to-Win non abbia spazio.

Punti Salienti del ViDoc: Immergersi nel Dark Sci-Fi



Il ViDoc non solo ha mostrato filmati di gameplay inediti, ma ha anche approfondito come il team stia abbracciando la sfida del survival extraction e l'ambientazione cupa e sci-fi di Marathon.



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Novità dall'Alpha



Grazie al feedback dei playtest, sono state introdotte diverse nuove funzionalità:



  • Chat di Prossimità (Proximity Chat): Per un'esperienza più immersiva e tesa durante l'estrazione.
  • Coda Solo (Solo Queue): Opzione molto richiesta per i giocatori che preferiscono affrontare l'estrazione in solitaria.
  • Rook: Una nuova Runner shell specifica, progettata per le partite di scavenge (recupero) in corso.

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Mondo e Gameplay



Gli sviluppatori stanno “raddoppiando” l'impegno per un mondo sci-fi oscuro, crudo e realistico:



  • Il Ruolo del Runner: I giocatori sono il Runner, e trasferiscono la loro coscienza in diverse shells (gusci o armature) progettate con capacità uniche.
  • Immersione Visiva: L'attenzione ai dettagli è profonda. I Dead Runners (giocatori sconfitti) cadono come cadaveri che si decompongono nel tempo, approfondendo la narrazione ambientale. Il ruolo cruciale dell'audio è stato enfatizzato per l'immersione.

Le Quattro Zone di Marathon



Il gioco presenterà inizialmente quattro mappe distinte, o zone:



  • Tre Zone di Superficie: Perimeter, Dire Marsh e Outpost.
  • La Prima Zona UESC Marathon: Cryo Archive, un'area che fungerà da sfida di end-game e sarà il focus della Stagione 1.

Loot e Personalizzazione Profonda



La personalizzazione e la progressione sono centrali per l'esperienza:



  • Armi e Modifiche: Sarà possibile personalizzare le armi in modi unici; ad esempio, trasformando il Battery SMGnel Needler tramite specifiche modifiche.
  • Archetipi di Runner Shell: Diversi archetipi di Runner shell permetteranno ai giocatori di personalizzare in modo significativo i loro stili di gioco.

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Fazioni e Progressioni Stagionali



La progressione è legata alle fazioni e alle loro richieste:



  • Fazioni: Le fazioni assegneranno “lavori” in gioco, come la richiesta della MIDA di far saltare in aria una nave da trasporto UESC.
  • Alberi di Potenziamento: I giocatori faranno progressi negli alberi di potenziamento delle fazioni, ottenendo ricompense di massimo livello (capstone rewards) ogni stagione.
  • Il Codex: Una collezione di obiettivi e scoperte narrative. Progredire nel Codex farà guadagnare cosmetici e loreesclusivi.

Gli sviluppatori promettono di condividere presto maggiori dettagli sui contenuti stagionali, sulla roadmap completa e sulle opportunità di provare il gioco prima del lancio.



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