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Stefy7

ha scritto una recensione su Nioh 3

Cover Nioh 3 per PS5

Il massimo possibile

Nioh 3 è la perfetta chiusura, ludicamente parlando, di una "saga" iniziata da Team Ninja nel 2017 col primo Nioh (che tutt'ora non teme confronti lato gameplay se non dai suoi successori), perfezionata dal secondo capitolo e ulteriormente rivisitata e spazzolata in questo terzo episodio. La trama è collocata temporalmente dopo gli eventi dei primi due giochi (i quali a un certo punto si intrecciavano, tant'è che Nioh 2 fungeva sia da prequel, midquel e sequel di Nioh) e vedrà la possibilità del protagonista Takechiyo di viaggiare in differenti epoche per porre fine alla minaccia del crucinium del fratello Kunimatsu (entrambi figli di Tokugawa Ieyasu). Al di là di questo incipit e senza fare spoiler, la trama del gioco è trascurabile (l'ho trovata migliore rispetto al secondo), ci sono poi anche degli evidenti fan service verso Rise of the Ronin (per carità giustificati, ma visto che si poteva viaggiare in ogni epoca avrei preferito altro). Sottolineo purtroppo che lato grafico il gioco è indietro (molto indietro) tanto da sembrare quasi un titolo a metà fra PS3-PS4. Va giocato ovviamente privilegiando il framerate, lasciate perdere la modalità risoluzione. Il principale pregio è il sistema di combattimento a dir poco STREPITOSO. La principale novità è la divisione dei due stili, Samurai e Ninja. Il Samurai è lo stile tipico della serie, ritoccato con la principale new entry che è la Padronanza Arti (ci sono poi altre novità come le Lune Invernali e la possibilità di deviare con L1 i colpi nemici, pur essendo rimasto il contrattacco esplosivo e le tecniche di parata). Lo stile Ninja invece è quello che più mi ha divertito, in quanto è più snello e variegato (le tecniche ninjustu potranno infatti essere usate solo in questo stadio), è nettamente più performante (anche nel combattimento a mezz'aria, ricordiamoci che hanno aggiunto il salto sia come manovra di evasione che di offessa) e una volta che si sblocca l'abilità "Scaccia Yokai" permette alla Nebbia di purificare il regno Yokai esattamente come per i ritmi Ki. Senza dimenticare la possibilità per il ninja di schivare perfettamente, ottenendo dei frame di invicibilità. Bene anche il fatto che armi, spiriti guardiani, accessori e armature sono specifiche o di uno stile o dell'altro (solo le armi a distanza sono in comune e qualche spirito guardiano). Tornano i nuclei d'anima e le abilità Yokai, ma in una veste differente. Se nel 2 le abilità Yokai andavano inserite negli spiriti guardiani e usate come prosecuzione di combo, ideali per non abbassare il ritmo di attacco, spezzare il ki nemico e fare pressione sul nemico, qui diventano degli "accessori speciali" (chiamati sigilli di evocazione, simili ai talismani istantanei del passato) che si lanciano con i tasti direzionali (possono comunque fare buoni danni sia al ki che alla vita, c'è poi la possibilità di aumentare il numero sigilli evocabili). Il ruolo delle abilità Yokai del 2 viene ora esercitato dalle abilità Spirito Guardiano (ogni spirito ne ha due), che permettono di mantenere fluidità durante il combattimento perché usabili con maggior comodità. Va precisato che la nuova struttura di gioco "open field", cioè grandi mappe aperte, si lega allo spirito guardiano poiché più zone contaminate distruggeremo e maggior potenza acquisisce lo spirito guardiano (alcune abilità dello spirito infatti si sbloccano dopo aver distrutto un certo numero di crogioli). Il gioco prevede quattro grandi mappe (ognuna corrispondente a un'epoca diversa), con dislivelli, sezioni più o meno complesse di platforming, punti da sbloccare, zone nascoste e "oggetti" da recuperare (non sono oggetti, ma si parla di kodama, incespigatti, chijiko, statue Jizo...; queste cose non sono fini a se stesse ma apportano reali benefici man mano che si incontrano). In queste mappe troveremo basi nemiche (non tante) e molti crogioli. I crogioli sono aree Yokai che possono essere o piccole sezioni di mappa (sconfiggete una certa ondata di yokai e potrete distruggere la piccola zona) oppure grandi spazi dimensionali in cui è obbligatorio arrivare in fondo all'area per uccidere il boss e purificare quella porzione di mappa (in questi crogioli maggiori si può salvare presso delle statue che sostituiscono i normali santuari che invece troviamo nel normale mondo aperto). Ci sono anche degli incarichi secondari opzionali da portare a termine, senza dimenticare che presso il santuario è possibile giocare e rigiocare alcune missioni all'infinito. Personalmente la mappa che ho preferito è la seconda, seguita dalla quarta. Il loot system è rimasto invariato, ma fortunatamente l'inventario regge fino a duemila pezzi, per cui no problem. In ogni caso conviene distruggere, vendere, scomporre o buttare via equipaggiamenti bianchi, gialli e azzurri e tenere solo i viola (in prima run) e andare di divini (verdi) in seconda run. Come sempre è possibile ritornare in zone diverse o in livelli di difficoltà differenti dall'hub del gioco, ma in questo caso è fattibile col tasto dedicato alla mappa (il touchpad). Musiche e colonne sonore non invadenti (bellisima quella melodica nella home di PS), vedremo se i 2 dlc previsti varranno la pena. In conclusione è un acquisto doveroso per gli amanti della serie, ma può essere fruito anche dai non simpatizzanti perché il gioco può essere completato anche solo con uno stile e in tal caso lo stile Ninja risulterà il sodalizio perfetto per coloro che non apprezzano alcuni tecnicismi dello stile samurai (ricordo che lo stile ninja consuma meno ki nelle sue azioni rispetto all'altro stile).

9

Voto assegnato da Stefy7
Media utenti: 9.3

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