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tekagen_irande

Negli ultimi mesi ho iniziato a recuperare Tomb Raider. È uno dei videogiochi d'infanzia a cui non avevo mai giocato come si deve, e che con gli anni avevo lasciato scivolare sullo sfondo, rispettandone l'importanza e l'iconicità, ma senza farne oggetto di riflessione né di approfondimento. Giocandoci, mi sono stupito di trovarmi di fronte a un level design brillante e a meccaniche di movimento che, una volta superato l'attrito iniziale, ho trovato lo complementino alla perfezione.
Ho deciso di usare questa esperienza come leva per una piccola apologia dei tank control, e per ribadire una cosa che ripeto spesso: non sono i videogiochi a invecchiare, ma sono i giocatori a perderne le chiavi.
Non è un video molto impegnato, ci tenevo giusto a buttare lì due considerazioni, ma spero che lo troviate comunque interessante. 🙂

Apologia dei Tank Control - Perché TOMB RAIDER non è invecchiato male

Negli ultimi mesi ho iniziato a riprendere in mano Tomb Raider, riscoprendo una serie di grandissimo interesse sul piano delle meccaniche e del level design, e veicolo di un valore..

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Per inaugurare il 2026 di ARB, avevo in progetto un video sui tank control, uno sui JRPG, uno sui veri problemi di Starfield e anche una sorta di modesto documentario sulla storia di Dead or Alive. Tuttavia, nell’ultimo State of Play hanno annunciato il ritorno della serie, quindi anziché parlare del suo passato ho raccolto con gratitudine il compito di parlare del suo futuro.
Forse non interesserà a tutti, ed è normale così. Dead or Alive è un picchiaduro, quindi già qualcosa di relativamente di nicchia in quest’epoca sciagurata, e per di più è una serie su cui gravano sia la recente sfortuna commerciale sia uno stigma perbenista che, tra chi si indigna e chi ne ride, impedisce a molti di apprezzarne l’altissimo valore.
Anche per questo ormai non speravo più di vederne uno. E invece eccoci qua: una gioia. Anzi, due gioie, visto che hanno presentato sia Dead or Alive 6 Last Round sia un capitolo del tutto nuovo ancora in sviluppo.
L’anno scorso avevo già pubblicato un video in cui cercavo di illustrare le qualità di DOA oltre il meme del fan service. Qui mi concentro invece sul futuro prossimo della serie, in particolare su Dead or Alive 6 Last Round: ciò che ne sappiamo finora e ciò che vorrei vedere implementato nel prodotto finito.

IL RITORNO DI DEAD OR ALIVE - Riflessioni su DOA6LR e sul futuro della serie

Tra tutti gli annunci dell'ultimo State of Play, quello del ritorno di DEAD OR ALIVE mi ha letteralmente tolto il fiato. In questo video vi propongo alcune riflessioni sul ritorno ..

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Ah sì, video nuovo.

DEAD OR ALIVE • La formula brillante oltre il fanservice

Quando si parla di Dead or Alive tutti pensano sempre subito al fanservice, alla natura provocante e sbottonata di questi storici picchiaduro, che sia in modo benevolo o malevolo. ..

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Ciao.
Ho sempre l'impressione che i picchiaduro, anche quelli che hanno un certo successo, vivano un po' ai margini della considerazione del pubblico, soprattutto quello di appassionati che si approcciano ai videogiochi come tanti cinefili fanno con i film: scegliendo solo quelli che fanno guadagnare punti cultura nei circolini della critica del videoludo.
Il che non mi sta bene, perché i fighting game sono incredibilmente affascinanti.
Negli ultimi anni, dopo averli io stesso trascurati per un sacco di tempo, sono un po' tornato sui miei passi, per riscoprire quel genere che aveva dominato la mia infanzia, e ho deciso di farci 'sto video, per incoraggiare chi come me li ha abbandonati, e anche chi non li ha proprio mai considerati, a dare loro una possibilità.
Gusti permettendo, sono convinto che un po' di sani manrovesci stiano bene nella dieta di qualsiasi videogiocatore.

Riscoprire i picchiaduro

Qui su ARB non abbiamo parlato quasi mai di picchiaduro, e mi sembra che al di fuori della nicchia di appassionati, non se ne parli molto in generale, a prescindere dal fatto che a..

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