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Visto che tra qualche giorno esce DOA6 Last Round e che Dead or Alive è una delle cose più fighe che esistono, dopo la granita ai gelsi e lo spezzatino di cinghiale, ho deciso di buttare fuori una guida il più completa possibile per imparare a giocare a DOA.
Non ho la pretesa di essere bravissimo a giocare, ma sono affezionatissimo a DOA e in italiano non c'è quasi niente su YouTube, perciò ho avuto un mezzo Frodo moment: se tutti stanno seduti, pazienza, lo porterò io l'Anello a Mordor. Ho fatto del mio meglio per quella che è la mia comprensione del gioco.
Al di là della mera utilità per eventuali nuovi giocatori, ci tengo anche perché DOA spesso viene sottovalutato da chi non capisce come funziona, e pensa che sia un picchiaduro sempliciotto e caciarone in cui l'esito delle interazioni è per lo più casuale. E invece si tratta di picchiaduro raffinatissimi, profondi e in cui secondo me vale davvero la pena di scavare.

Come giocare a DEAD OR ALIVE 6 Last Round • Guida completa in italiano

A 8 anni dall'uscita, Dead or Alive 6 sta per tornare in una nuova edizione: Dead or Alive 6 Last Round. DOA6LR avrà migliorie grafiche e di gameplay, nuovi costumi, una photo mode..

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Negli ultimi mesi ho iniziato a recuperare Tomb Raider. È uno dei videogiochi d'infanzia a cui non avevo mai giocato come si deve, e che con gli anni avevo lasciato scivolare sullo sfondo, rispettandone l'importanza e l'iconicità, ma senza farne oggetto di riflessione né di approfondimento. Giocandoci, mi sono stupito di trovarmi di fronte a un level design brillante e a meccaniche di movimento che, una volta superato l'attrito iniziale, ho trovato lo complementino alla perfezione.
Ho deciso di usare questa esperienza come leva per una piccola apologia dei tank control, e per ribadire una cosa che ripeto spesso: non sono i videogiochi a invecchiare, ma sono i giocatori a perderne le chiavi.
Non è un video molto impegnato, ci tenevo giusto a buttare lì due considerazioni, ma spero che lo troviate comunque interessante. 🙂

Apologia dei Tank Control - Perché TOMB RAIDER non è invecchiato male

Negli ultimi mesi ho iniziato a riprendere in mano Tomb Raider, riscoprendo una serie di grandissimo interesse sul piano delle meccaniche e del level design, e veicolo di un valore..

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Per inaugurare il 2026 di ARB, avevo in progetto un video sui tank control, uno sui JRPG, uno sui veri problemi di Starfield e anche una sorta di modesto documentario sulla storia di Dead or Alive. Tuttavia, nell’ultimo State of Play hanno annunciato il ritorno della serie, quindi anziché parlare del suo passato ho raccolto con gratitudine il compito di parlare del suo futuro.
Forse non interesserà a tutti, ed è normale così. Dead or Alive è un picchiaduro, quindi già qualcosa di relativamente di nicchia in quest’epoca sciagurata, e per di più è una serie su cui gravano sia la recente sfortuna commerciale sia uno stigma perbenista che, tra chi si indigna e chi ne ride, impedisce a molti di apprezzarne l’altissimo valore.
Anche per questo ormai non speravo più di vederne uno. E invece eccoci qua: una gioia. Anzi, due gioie, visto che hanno presentato sia Dead or Alive 6 Last Round sia un capitolo del tutto nuovo ancora in sviluppo.
L’anno scorso avevo già pubblicato un video in cui cercavo di illustrare le qualità di DOA oltre il meme del fan service. Qui mi concentro invece sul futuro prossimo della serie, in particolare su Dead or Alive 6 Last Round: ciò che ne sappiamo finora e ciò che vorrei vedere implementato nel prodotto finito.

IL RITORNO DI DEAD OR ALIVE - Riflessioni su DOA6LR e sul futuro della serie

Tra tutti gli annunci dell'ultimo State of Play, quello del ritorno di DEAD OR ALIVE mi ha letteralmente tolto il fiato. In questo video vi propongo alcune riflessioni sul ritorno ..

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Ah sì, video nuovo.

DEAD OR ALIVE • La formula brillante oltre il fanservice

Quando si parla di Dead or Alive tutti pensano sempre subito al fanservice, alla natura provocante e sbottonata di questi storici picchiaduro, che sia in modo benevolo o malevolo. ..

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