Zell ha scritto una recensione su Ghost of Yotei
Yotei è purtroppo una delusione, tsushima quando lo giocai l'ho veramente amato, dall'art direction, alla storia, ai personaggi, al ritmo ed ad un open world che ti immerge appieno nel suo mondo, yotei purtroppo invece, nonostante sia praticamente uguale, colpisce in maniera profondamente diversa, e purtroppo, in peggio.
Innanzitutto, va ovviamente detto che yotei essendo un sequel è troppo simile al predecessore, aggiungendo nulla di sostanza rispetto a tsushima, e le aggiunte come quelle delle armi, non sono necessariamente miglioramenti, ma più sidegrade rispetto al sistema di stance di tsushima.
La storia è solida ma a mio avviso soffre di un ritmo davvero scadente rispetto al predecessore, vedere "capitolo 2" dopo 30 ore di gioco, "capitolo 3" dopo altre 5, e dopo altre 5 vedere i titoli di coda non è proprio quella che definirei il massimo, se in tsushima l'aspetto open world non lo sentivo come un peso, qui invece sono riusciti meno ad amalgamare la struttura del gioco con la trama, che risulta più sconnessa e frettolosa.
Il gioco ti butta difatti già dopo pochissimi minuti nei panni di Atsu, fa una speedrun della sua backstory e del nostro obiettivo per poi mandarti nell'open world senza farti sentire davvero nei panni di quest'ultima, e per una storia mooooolto classica dove la protagonista deve capire che "revenge bad", il gioco passa moooooooooooooolto poco tempo su questo tema, buttandotelo unicamente nelle ultimissime ore, mentre per il resto del gioco atsu si diverte a sbudellare chiunque incontri senza farsi mezzo problema, ben distante da jin che dall'inizio fino alla fine deve capire se e come conciliare il suo essere "samurai" ed il suo essere "fantasma".
Per il resto i personaggi sono risultati anche abbastanza deludenti, oyuki e jubei sono ovviamente i migliori, grazie anche all'ampio tempo dedicato a loro, ma atsu nonostante le tante ore non mi è mai entrata dentro davvero, ed il resto dei personaggi è un pò troppo buttato li per essere dimenticato il secondo dopo.
A livello di level design anche purtroppo sento di dovermi lamentare, laddove il mondo di tsushima mi dava l'impressione di essere tranquillamente esplorabile (e così feci) senza dover ricorrere costantemente alla mappa o altro, qui mi sono sentito sempre costretto a doverla aprire per capire dove ero e dove dovevo andare sin dai primi minuti di gioco, cosa impensabile per me nel primo capitolo, la separazione così netta delle aree secondo me non ha giovato e la progressione troppo libera pure secondo me gli si è ritorta contro.
Cosa fa quindi meglio yotei? Beh, sicuramente ha "di più", più personalizzazione, più armi, più frame, più attività, ma come in molti giochi moderni, "di più" non si traduce automaticamente in "meglio", e spero che prima o poi i publisher tripla A lo capiranno.
Voto assegnato da Zell
Media utenti: 8.5







