Lukeval a proposito di Marvel's Wolverine
Ok che Insomniac è un po' altalenante da sempre, però qui chiaramente c'è stato un disastro dietro le quinte durante lo sviluppo, complice probabilmente anche il mega hacking che ha subito qualche anno fa. Mi sa tanto di "titolo che era già previsto come cuscinetto tra uscite più importanti perché Sony ci pressa con l'aspettativa di una cadenza quasi annuale di uscite visto che le altre sh esclusive DORMONO, ma in più è successo qualche casino perciò dobbiamo impacchettare bene un gioco che è la metà di quello che volevamo fare".
Detto questo, la cosa più aberrante è quanto sia guidato, e parliamo di un gioco con un livello di violenza che in teoria lo esclude da un pubblico infantile. Questo ci deve mettere enormemente in guarda, motivo per il quale spero che riceva molta molta merda (e duratura) per questo aspetto, più di tutto il resto, perché, almeno io, ho bisogno di titoli innovativi, che ti spingano a ragionare, che ti diano soddisfazione perché le vittorie sono tue, perché hai pensato fuori dagli schemi, o perché semplicemente non succedono cose scriptate. All'alba della valanga IA che travolgerà l'industria e che spero porti, come faccia positiva della medaglia, una rivoluzione nell'interattività, immersività e complessità dei giochi, un titolo di uno studio GRANDE e UMANO così piatto, arcaico e spaventato da qualsiasi innovazione, mi fa capire quanto sia necessario che l'industria subisca una scossone clamoroso, nel bene e nel male.


Reita.Roses
Boh, secondo me è semplicemente gli è uscito meno bene di altri giochi. Non starei a farmi tutti sti complotti.
P_Daniele
Insomniac in questa generazione ha fatto uscire un sacco di giochi in rapidità.
Ma con wolverine sono stati lentissimi, dato che lo avevano presentato quando spiderman 2 era ancora molto lontano dalla sua uscita.
Qualche problemino sicuramente lo hanno avuto
P_Daniele
@Lapassionedelverogamer livello qualitativo generale sicuramente cambia se gai più soldi.
Ma un attacco Hacker non trasforma il tuo gioco in un gioco più brutto
Mark
Non solo Insomniac, secondo me TUTTI gli studi interni sono in una situazione di confusione totale, i capoccia di Sony cambieranno idea 100 volte al mese, annunciano e chiudono progetti in mezzo secondo, non mi stupirebbe se anche Intergalactic uscisse mezzo monco e/o deludente, insomma non gliene faccio una colpa, il problema sta a monte. Spero quasi che Sony venda/svenda i suoi studi e che si limiti a sviluppare e vendere hardware, tanto ormai se é questo l'andazzo le esclusive di spessore come le abbiamo viste fino alla scorsa generazione dubito che le vedremo mai più. Sono sempre più convinto che Astrobot sia stato un incidente di percorso che neanche Sony si aspettava, una mosca bianca, Sony l’avrà finanziato con le briciole e Team Asobi ha potuto lavorare in santa pace senza pesi sul groppone. Ed è questo che serve agli sviluppatori, non obiettivi finanziari, target, prospettive di vendita e mille riunioni con la dirigenza.