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RedCollet

Per una quest a inizio gioco devo andare in un avamposto a liberare un tipo che è stato fatto prigioniero. Vado di notte e la guardia al cancello principale mi dice di tornare durante il giorno o sono botte.
Decido così di ignorare l'avvertimento e, usando le abilità vampiriche, mi introduco di nascosto scalando la torre diroccata ai margini dell'avamposto. Giunto alla base della torre senza farmi vedere incapacito silenziosamente la guardia davanti alle celle e parlo con il prigioniero.
Peccato che tutto ciò evidentemente non fosse stato previsto dato che nella scena di dialogo il prigioniero si rivolgeva alla guardia (priva di sensi a terra) e viceversa.
Devo dire che l'impossibilità di un approccio stealth un po' mi lascia basito.

Detto questo per ora il gioco mi sembra carino, forte comunque di una componente narrativa coinvolgente, ma con diverse "spigolosità" a livello tecnico e di gameplay.

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