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EA: "i cambiamenti in Star Wars di Visceral? Non si tratta della morte del single-player. Amiamo quei giochi"

Solo poco fa vi abbiamo parlato di Project Ragtag, il gioco di Star Wars che era in sviluppo presso Visceral Games tra non pochi problemi. Il lungo articolo proposto da Kotaku non è, tuttavia, "solo" un viaggio dietro alle quinte del gioco e del suo sviluppo.



All'interno dell'articolo è anche presente una riflessione di EA che ha deciso di commentare le voci che aleggiano intorno a tutto ciò che è successo a Visceral. Le parole del vicepresidente esecutivo, Patrick Soderlund, non si concentrano su argomenti troppo precisi ma vogliono tratteggiare quella che è la filosofia generale della compagnia. Si era parlato della necessità di cambiare il gioco trasformandolo in qualcosa di più "adatto" al mercato attuale, un'esperienza meno lineare e story-driven. Ma è davvero così?



"Realizzare videogiochi è difficile. Non è una novità ma vale la pena dirlo ancora una volta perché sta diventando ancora più complesso. Questo tuttavia è ciò che ci fa alzare al mattino ed è ciò che amiamo. Abbiamo persone incredibilmente talentuose che stanno realizzando dei giochi e abbiamo strumenti davvero molto potenti ma le aspettative crescono ad una velocità ancora più elevata. Lo vediamo quando parliamo ai giocatori, lo vediamo nei nostri stessi giochi, nel feedback che ci danno le persone. Lo vediamo da quali altri giochi amano gli utenti e da quelli che invece non apprezzano. Ci sono una marea di fattori.

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30 ottobre 2017 alle 10:30