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Electronic Arts difende la scelta di chiudere Visceral Games

Il publisher punta a utilizzare alcuni dei contenuti realizzati da Visceral Games prima della chiusura. La chiusura di Visceral Games ha sollevato grandi polemiche e creato un fronte in difesa dei giochi in single player, sebbene secondo alcune fonti il problema di EA Star Wars stava nella qualità e non nella sua natura di esperienza in singolo. Ad ogni modo, Electronic Arts ha difeso la scelta di chiudere il team autore di Dead Space per bocca del CEO Andrew Wilson durante l'ultima conference call con gli investitori, nell'ambito dunque di un appuntamento in cui il publisher sarebbe stato inevitabilmente chiamato ...

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1 novembre 2017 alle 14:10