L.A. Noire è troppo grande per la memoria interna di Nintendo Switch
Come ben sappiamo lo spazio di archiviazione interno di Nintendo Switch è di soli 32 GB. L'imminente arrivo di L.A. Noire proporrà nuovamente l'annoso problema di acquistare una Scheda SD per poter giocare a quei titoli che richiedono molto spazio su disco. Infatti la rimasterizzazione dell'ottimo titolo poliziesco uscito nel 2011 avrà bisogno di 29 GB di spazio disponibile.
La versione fisica su “cartuccia” richiederà un aggiornamento di ben 14 GB al day one. Sapendo, inoltre, che il sistema operativo della console ha bisogno di oltre 6 GB della memoria interna della console, è facile farsi due conti. In parole povere procuratevi una Scheda SD per estendere la memoria di archiviazione o non potrete giocare al titolo Rockstar Games!
L.A. Noire sarà disponibile dal 14 novembre 2017, oltre che sulla console ibrida Nintendo, anche su PlayStation 4, Xbox One e PC. Restate con noi per ulteriori aggiornamenti!
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GreyFox_xx
ahahahahah
ILPUMAGUERRIERO
Luchino dei Falchi
E mo?
mortecerta
Ma che boiata e ? Allora che l’hanno fatto a fare per switch se lo spazio non è sufficiente ahahah
Astral Carlo
Brutto brutto a livello di marketing, potrebbe aver scritto sulla scatola una dicitura del tipo "scheda sd, o espansione di memoria, necessaria per giocare"; di fatto crea un brutto precedente, è quasi stupido che una remaster abbia una patch day1 così grande e dà l'idea che non volevano spendere per acquistare cartuccine più capienti..in ogni caso un fail secondo me
Gardol
era ovvio...
m4ddok
arriva il mio classico "che vi vavevo detto io?", mo' tenetevelo. Ah già, lì alla Nintendo sono tutti Magic Wizards Deluxe programmers seniors megasuperskilled.
Vagitarian
E allora Doom e tutti quelli che verranno? Ridicolo.
m4ddok
@Monsty X a lei https://goo.gl/pLbPSy
Killzone
doom su switch per il multiplayer richiede un download a parte
Monsty
Ah, io pensavo a 720p in portatile e 1080 in fissa... @m4ddok
Monsty
Dai, haters della Nintendo, è il vostro momento!
m4ddok
A parte gli scherzi io spero non abbiano fatto l'errore che fece sony con la PSP, l'umd ne limitò il vero sfruttamento hardware perché su un umd andavano al massimo 1.8Gb.
Monsty
Comunque la colpa è di ste cazzo di patch al day-one. Senza di quella non ci sarebbeto stati problemi
m4ddok
quelle sono un problema generale direi...
New_Neo
In teoria non ci sarebbe bisogno della Scheda SD sfruttando sia la cartuccia che la memoria interna. Ma se si hanno installati altri giochi lo spazio si riduce. Ergo, si compra la Scheda SD e passa la paura.