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I processori di PS4 Pro e Xbox One X confrontati a livello di silicio - articolo

Conoscevamo le specifiche molti mesi prima il suo lancio e avevamo ottenuto indizi sul design di base dal suo progettista, ma solo adesso possiamo vedere il layout fisico del processore centrale della PlayStation 4 Pro. La conclusione principale? Aggiungete dei controller di memoria e un cluster extra di quattro compute units AMD Radeon, e il design del processore diventa molto simile a quello dello Scorpio Engine che troviamo all'interno della Xbox One X. Mettendo i due chip fianco a fianco si comprende quanto siano vicine le due console, e quanto siano innovative le scelte di design e l'aggiunta di memoria per il proprio hardware da parte di Microsoft, nei confronti della sua rivale.



Il come abbiamo ottenuto il materiale fotografico del blocco di silicio all'interno di PS4 Pro è una storia interessante. Da un po' di tempo tenevamo d'occhio questo account di Flickr, che realizza alcuni lavori degni di nota. 'Fritzchens Fritz' prende un processore da una scheda madre, utilizza una quantità estrema di calore per sradicare il chip dal suo socket, dopodiché applica un particolare processo che richiede parecchie ore per rimuovere gli strati del chip, facendo così venire alla luce la struttura fisica stessa del processore, che viene poi fotografato, con diverse tecniche di post-processing applicate. È un processo che si affida alle donazioni quindi, da una prospettiva altruista, se qualcuno si trovasse per le mani una Xbox One S o una PS4 Slim non funzionante, potrebbe donarla alla causa: ci piacerebbe tanto vedere come sono fatti questi processori di seconda generazione, più piccoli e costruiti con un processo a 16nm.



Ma ritornando in tema, questo nuovo sguardo alla struttura fisica della Pro offre degli spunti interessanti. Per esempio, quando sono state rivelate le specifiche, il numero di shader hardware presenti sembrava molto simile a quello del processore AMD Polaris 10 alla base dell'odierna RX 580, che ha 36 unità compute GPU per un totale di 2304 shader.

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21 marzo 2018 alle 10:40