Nel mondo dei videogiochi l'originalità non conviene, meglio fare solo franchise
In un articolo per gamesindustry.biz intitolato 'Franchises are the endgame', Christian Fonnesbech, veterano dell'industria e attualmente capo dell'IP Development presso Nordisk Film Games, ha parlato con grande sincerità di alcuni argomenti tabù, rivolgendosi direttamente agli sviluppatori. L'articolo è particolarmente interessante perché Fonnesbech evita la retorica tipica che circonda il mondo dello sviluppo, proponendo come alternativa un grosso bagno di realtà, che diventa anche un resoconto fedele di quelli che sono i gusti e i comportamenti del pubblico in termini di andamento del mercato. Invece di parlare di creatività al potere e di consigliare di sviluppare idee nuove per cercare di ...
