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Che fine ha fatto il meraviglioso UbiArt Framework?

Cos'hanno in comune Rayman Origins, Rayman Legends, Child of Light e Valiant Hearts: The Great War a parte l'essere tutti progetti targati Ubisoft? Tutti questi titoli apprezzati da critica e pubblico (nonostante vendite in alcuni casi non entusiasmanti) sfruttavano l'UbiArt Framework, un engine artisticamente eccelso che sembra ormai essere sparito dalle scene.



Che fine ha fatto l'engine presentato per la prima volta nel 2010? Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ne ha parlato brevemente all'interno dell'intervista concessa a IGN e riportata da DualShockers. A quanto pare è tutta una questione di complessità.



Guillemot spiega che l'engine non è diventato particolarmente diffuso all'interno di Ubisoft a causa di "strumenti difficili da utilizzare". Le aspettative per una diffusione capillare non si sono quindi tramutate in realtà dato che a un certo punto i vertici dell'azienda avevano addirittura pensato di fornire il motore a tutti gli studi sparsi per il mondo. Per riuscirci sarebbe stato necessario spendere parecchio tempo insegnando a tutti gli effetti le caratteristiche e i dettagli del suo funzionamento.



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11 aprile 2019 alle 12:20

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