Secondo il CEO di Quantic Dream l'illuminazione sarà più importante della risoluzione nella corsa al realismo
I titoli sviluppati da Quantic Dream hanno sempre puntato sul fattore realismo per quanto riguarda la grafica. E David Cage, CEO della società, è molto entusiasta della nuova tecnologia ray tracing, tanto da credere che sarà quello il futuro per creare giochi che puntano sempre di più al realismo.
Attualmente solo un numero limitato di giochi per PC supporta la funzionalità e per utilizzarla sono necessari sistemi di specifiche molto elevate, ma Xbox Scarlett supporterà il ray tracing al suo lancio il prossimo anno, così come PlayStation 5.
"Gioco dopo gioco le tecnologie si evolvono, arrivano nuove piattaforme e tu punti sempre più sul realismo. Noi da un po' di tempo a questa parte stiamo cercando di avvicinarci sempre di più. Per questo penso che il ray tracing sia la tecnologia chiave. Sarà interessante perché è grazie al ray tracing che si migliora l'illuminazione, la profondità di campo e così via".
