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Unreal Engine 5 presentato su PlayStation 5 e non su PC? L'ennesima spiegazione di Tim Sweeney

Rispondendo ad una domanda di Tom Warren, senior editor di The Verge, Tim Sweeney di Epic Games ha spiegato il motivo per cui la recente demo dell'Unreal Engine 5, mostrata qualche giorno fa, è stata presentata su un devkit di PlayStation 5 e non su PC.



Molto semplicemente, Sweeney sostiene che è tutto merito dell'architettura PlayStation 5:



"Integrazioni di sistema e performance globali del sistema. Capace di portare i dati da un'archiviazione ad alto bandwidth, alla memoria video nel loro formato nativo con una decompressione hardware, in modo molto efficiente.".



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17 maggio 2020 alle 17:10

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Ma cos'ha questa grafica nextgen di così particolare? Abbiamo visto grandi cose giâ in death stranding, e la grafica di Battlefront ce la siamo giá dimenticata?