PlayStation 5, Xbox Series X e le potenzialità del raytracing: una tecnologia che può alterare perfino il gameplay
Sappiamo che le console next-gen in arrivo alla fine dell'anno, PlayStation 5 e Xbox Series X, sono dei mostri di potenza, ognuno con le sue caratteristiche hardware e i suoi gingilli all'avanguardia.
Sapevamo inoltre che, grazie all'SSD, è possibile avere dei giochi dai caricamenti quasi assenti e ciò sarà molto utile per avere giochi dal gameplay fino ad oggi impensabile: basti pensare a Ratchet and Clank Rift Apart, dove è possibile saltare istantaneamente fra i mondi, oppure a The Medium, dove vengono renderizzati due mondi diversi nello stesso istante.
La domanda sorge spontanea: la next-gen sarà in grado di stupirci anche con qualcos'altro? Sembra proprio di sì, almeno secondo il parare di Francisco Alsa Garcia, senior gameplay engineer di The Initiative.
