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Dead Space 2, il director Wright Bagwell racconta come è nata la famosa e disturbante scena dell'ago nell'occhio

Se c'è una cosa che ha davvero caratterizzato Dead Space 2 e in generale questa serie davvero particolare ed inquietante, è una disturbante scena dove si vede il povero protagonista, Isaac, su un letto “pronto” a ricevere un ago nel suo occhio destro, evento necessario per proseguire con la storia del gioco.



In una nuova intervista rilasciata a Polygon, il creative director Wright Bagwell ha raccontato come è nato questo avvenimento, e come è stato sviluppato da parte di tutto il team di Visceral Games, di proprietà di Electronic Arts all'epoca, quando ancora esisteva,



“Non sono stato molto coinvolto nella scrittura del dialogo o della storia,” spiega Bagwell. “Ma i ragazzi che stavano lavorando alla storia e alla scrittura, hanno escogitato questa cosa in cui stavano incorporando le filastrocche dei bambini nel gioco, come parte delle allucinazioni di Isaac e del viaggio nella follia. Ricordo che c'erano alcune persone che lavoravano per cercare di capire come si svolgevano alcune delle scene finali nel gioco. E ricordo che un giorno – se ricordo bene, potrei non avere ragione su questo – c'era un produttore, penso John Calhoun, che propose l'idea dei bambini che dicevano: ‘Croce sul cuore e spero di morire, infilami un ago nell'occhio‘. E ricordo che qualcuno ha detto: ‘E se provassimo a trasformarlo in un momento che accade nel gioco?' E poi dicevamo cose come ‘E se gli ficcassi questo ago nel cervello in qualche modo per estrarre informazioni?'.”



Disclaimer: vi consigliamo di non guardare il video sottostante nel caso in cui vi impressionaste facilmente o semplicemente la scena non è di vostro gradimento. O anche se non volete spoilerarvi il gioco, chiaramente.




“Ho preso quell'idea e l'ho seguita, e ho scritto un progetto per quella che abbiamo chiamato “la scena del colpo d'occhio”. Lo ricordo vividamente, perché in realtà ho scritto il design abbastanza velocemente,” ha continuato il creative director. “ Volevo che fosse un minigioco, ma volevo che fosse qualcosa di così intuitivo da non richiedere alcun pensiero, e volevo che il giocatore si sentisse come se stesse scoprendo come giocare a questo piccolo minigioco e inorridito dalla consapevolezza di ciò che doveva fare. Perché non te l'ha detto davvero. È stato così divertente progettarlo, perché ho pensato, il punto qui non è renderlo davvero difficile. Di nuovo, volevo che tu fossi più immerso e inorridito da ciò che dovevi fare, più che dal fatto che ne fossi profondamente sfidato.”



“Volevo che il giocatore provasse un profondo senso di ansia al riguardo, che pensavo sarebbe venuto naturalmente dal fatto che stai guidando un ago nel bulbo oculare, ma volevo amplificarlo con Isaac sullo schermo, che rifletteva anche la sua ansia,” ha concluso.



L'idea di Visceral era dunque quella di creare una scena che provocasse al giocatore un forte senso d'ansia, preoccupazione e paura allo stesso tempo, poiché si stava per ficcare letteralmente un ago in un occhio ad un personaggio.



Dead Space 2 è disponibile su PC, PS3 e Xbox 360.



Fonte: Polygon

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4 ottobre 2020 alle 21:00