Paul Raschid ci svela nuove informazioni su The Gallery rispondendo alle nostre domande – Intervista
In occasione dell'imminente uscita di The Gallery su PlayStation, abbiamo avuto l'occasione di intervistare il suo creatore e direttore. Rispondendo alle nostre domande, Paul Raschid, nome di spicco nel mercato di videogiochi FMV, ci ha svelato maggiori informazioni su questo suo nuovo titolo.
Diana D'Estefano: Buongiorno, Paul. Prima di tutto grazie per dedicarci il tuo tempo. Sei uno dei più prolifici creatori di giochi FMV, come ti è venuta in mente l'idea alla base di The Gallery?
Paul Raschid: Grazie a voi per l'intervista! The Gallery è stato un mio progetto dal 2016. La cosa divertente è che io in realtà ho sognato l'idea originale! Ricordo vividamente una scena in cui un sequestratore teneva in ostaggio un pittore con una pistola, costringendolo a dipingere il proprio ritratto. Era una dinamica così strana e unica che ho avuto uno di quei momenti in cui mi sono svegliato e mi sono affrettato a prendere il mio telefono per scrivere l'idea, prima che me ne dimenticassi. Mentre sviluppavo l'idea, ho deciso di scambiare il ruolo del sequestratore con il pittore e l'ostaggio nella persona in posa.
DD: The Gallery è un connubio tra thriller e social drama ambientato in due periodi storici, il 1981 e il 2021. Perché hai scelto proprio questi due periodi?
PR: Avevo già elaborato la struttura con una doppia narrativa in base a se si sceglie un personaggio femminile o maschile. Volevo rendere le due strutture narrative ancora più distinte e quando ho visitato per la prima volta il luogo, la Stephen House, ho notato come alcune aree fossero meravigliosamente datate. Sembrava di essere trasportati indietro nel tempo, quindi volevo impostare una sequenza temporale nel passato. Il 1981 è stato un anno famigerato di disordini socio-politici nel Regno Unito e ho visto molti parallelismi con ciò che stavamo vivendo nel 2021. Con quarant'anni di differenza tra i due eventi, sembrava una buona simmetria.
DD: I giocatori dovranno affrontare più di 150 punti decisionali mentre scoprono la storia, il che significa che abbiamo una grande varietà di sotto-trame da scoprire e che abbiamo più finali disponibili, giusto?
PR: Ci sono 150 percorsi decisionali che definiranno la tua narrazione in vari modi: come si svolge la trama, come si sviluppa la tua relazione con il sequestratore, se alcuni personaggi vivono o muoiono. Le combinazioni di questi fattori definiranno il tuo finale, di cui ce ne sono circa 15 nelle due diverse versioni.
DD: PlayStation Bit ha una vasta comunità di cacciatori di trofei. Puoi dirci qualcosa di più su di essi?
PR: Ci sarà una varietà di trofei disponibili, alcuni che richiedono di intraprendere determinate azioni, ma anche altri che richiedono di giocare la storia in un certo modo. Forse hai bisogno di giocare la storia senza uccidere nessuno… o forse il contrario!
DD: The Gallery sarà il primo gioco FMV ad uscire nei cinema e per console in Europa. Cosa ci puoi di questa esperienza?
PR: È molto semplice: forniamo al pubblico dei bastoncini luminosi e li incoraggiano a votare per la scelta desiderata in ogni punto decisionale. Dalle proiezioni di prova che abbiamo fatto, è un'esperienza meravigliosamente condivisa con il pubblico che è in grado di interagire tra di loro e con il contenuto sullo schermo.

DD: I giochi FMV erano molto popolari a metà degli anni Ottanta, poi sono stati dichiarati morti negli anni Novanta, ma hanno avuto una rinascita intorno al 2015 grazie anche a te e al tuo duro lavoro. Pensi che i giochi FMV potrebbero tornare ad essere popolari come a metà degli anni Ottanta al giorno d'oggi?
PR: Credo davvero in questo formato e ce ne sono sempre di più in uscita, il che è una cosa grandiosa. Con l'enorme volume di film/TV e contenuti di gioco che vengono continuamente rilasciati, il pubblico ora è affamato di nuovi modi di vivere una storia. Il videogioco live-action/film interattivo è il perfetto connubio tra gioco e film, quindi mi piace pensare che ci sia qualcosa di unico per entrambi gli spettatori.
DD: The Gallery è stato girato a febbraio-marzo 2021, quindi durante la pandemia. Qual è stata la parte più difficile per realizzare il prodotto migliore rispettando le restrizioni?
PR: Abbiamo avuto il cast e la troupe più fantastici, che hanno tutti osservato le regole e le precauzioni in modo impeccabile. In particolare, il nostro reparto Covid ha svolto i propri compiti di test e sanificazione in modo così diligente da diventare una parte senza soluzione di continuità della nostra routine che non ha causato disagi al flusso della giornata. La parte più difficile per tutti noi è stata la restante incertezza sul fatto che un solo test positivo tra la squadra avrebbe comportato un ritardo nelle riprese. Gli dei ci stavano sorridendo e siamo riusciti a superare le 6 settimane senza alcuna interruzione!

DD: Il cast del gioco conta attori di fama internazionale come George Blagden (Versailles, Vikings), Anna Popplewell (Le cronache di Narnia) e molti altri. Com'è stato lavorare con loro?
PR: È stato un vero onore e una gioia lavorare con George e Anna. Sono stato un fan di entrambe le loro interpretazioni per tutta la mia vita e carriera, quindi collaborare con loro mi ha davvero aiutato a crescere come regista e scrittore. Non vedo l'ora che tutti li vedano interpretare entrambi i ruoli alla perfezione! Loro e il resto del cast hanno dato prestazioni brillanti e hanno davvero abbracciato le complessità del formato interattivo così bene che ci siamo potuti concentrare sulla storia e sui personaggi più che sulla logistica.
DD: Come abbiamo detto prima, sei uno dei più prolifici creatori di videogiochi FMV. Quali sono i tuoi piani per il futuro? Hai altri giochi in sviluppo?
PR: In realtà ne dovrò girare uno nuovo il prossimo mese di cui non posso ancora parlare, ma non vedo l'ora che venga annunciato. Oltre a ciò, sviluppo sempre nuove idee all'interno del format da realizzare attraverso la mia azienda PRM o con altri collaboratori.
DD: In conclusione, qual è per te l'aspetto più importante in un videogioco?
PR: Vorrei che ci fosse qualcosa di più profondo da poter dire, ma penso che alla fine le persone vogliano divertirsi con un videogioco. Ciò può significare così tante cose diverse per persone diverse, sia che vogliano essere messe alla prova, raccontare una storia brillante o essere immersi in un'esperienza, alla fine tutti noi vogliamo divertirci. Voglio solo che le persone si divertano con il mio lavoro al di là di ogni altra cosa.
DD: Grazie per averci dedicato il tuo tempo e risposto alle nostre domande. Non vediamo l'ora di poterci immedesimare nei panni del protagonista e decidere le sorti di tutti i personaggi.
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