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Il sogno del 1080p di PlayStation 3 secondo Digital Foundry, parte 4

Digital Foundry è una autorità nell'analisi tecnica. Pochi giorni fa Digital Foundry ha pubblicato la quarta (e ultima) parte della serie chiamata “il sogno del 1080p”, in cui si analizza una delle più grandi promesse di PlaySation 3: il full HD. Vi lasciamo modo di recuperare la prima parte (2006 – 2008), la seconda (2008 – 2010) e la terza (2010 – 2012).



Sebbene questa promessa sia stata largamente non mantenuta, con alcuni nomi eccellenti che hanno dovuto piegarsi a girare a 720p, in alcuni casi – e sin dall'inizio – è stato possibile giocare in questo modo. Certo, è stato necessario fare dei sacrifici, ma il full HD è stato raggiunto.



Il 2013



Partiamo nel 2013 con Hatsune Miku il quale può vantare grafica a 1080p e una direzione artistica di spessore. Come non citare poi Guacamelee una modalità 1080p eccellente e che gira addirittura a 60FPS costanti. Il 2013 è anche l'anno di Zone of The Enders HD Collection, in cui il secondo episodio ha avuto una remastered molto travagliata. Infatti, la patch 1.00 era così pessima che è stata ricommissionata un'altra remastered. Nella versione 2.00 si ha un gioco estremamente migliore, che gira a 1080p con il massimo del frame rate, ben 60FPS.



Il 2013 è molto ricco di titoli di spessore, citiamo velocemente Dragon's Crown, Sound Shapes e Ducktales Remastered. Tutti e tre girano a 1080p e 60FPS. Nello stesso anno viene anche pubblicato Rayman Legends, autentico capolavoro di Ubisoft che spinge le potenzialità di PlayStation 3 al massimo, anche in questo caso con sessanta frame al secondo e un full HD totale.



Viene pubblicato anche Gran Turismo 6. GT6 aspira a essere il Gran Turismo definitivo, sebbene sia disponibile al pubblico un mese dopo l'uscita di PlayStation 4. Quello che se ne ottiene è che una generale difficoltà a girare a 1080p, con una risoluzione nativa fissata a 1440×1080, comunque migliore di Gran Turismo 5 che girava nativo a 1280×1080. Se PlayStation 3 è impostata a 1080p si ha un frame rate attorno ai 45 – 50 in situazione difficili, mentre a 60 stabili in condizioni ideali come le prove a tempo. In caso d'impostazione a 720p, invece, si hanno i sessanta FPS costanti in ogni momento.



Il 2014



Nel 2014 c'è ovviamente un calo importante d'interesse verso PlayStation 3, causato dalla sorella maggiore, molto più potente e versatile. In quest'anno escono comunque titoli interessanti, ma pochi in numero. Tra questi possiamo citare, che girano a 1080p e 60FPS, Tales from the Space Mutant Blob e Hohokum.



Il 2015



Nel 2015 escono davvero pochissimi giochi per PlayStation 3, qualche sportivo e poco altro, ma che girino a FHD davvero pochi. Interessante è il caso di Tennis in the Face, piccolo indie che porta ancora la console a 1080p e 60FPS.



Termina qui l'avventura di Digital Foundry e anche la nostra. PlayStation 3 ha offerto un totale di oltre 2500 giochi e un sacco di nuove IP che hanno dato enorme lustro alla piattaforma di Sony, nonché di noi giocatori. Possiamo quindi dire che PlayStation 3 sia stata una delle migliori console, non tanto per numeri di vendite ma per qualità dei titoli.



Vi lasciamo alla lunghissima disamina tecnica di John Linneman, competentissimo tecnico di Digital Foundry.




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22 ottobre 2022 alle 21:00

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