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AlerageTheZero

ho una domanda per i possessori di steamdeck (se ce ne sono qui su ludomedia):
come vi ponete dinnanzi alla possibilità che diventi inutilizzabile per l'obsolescenza? magari non mi sono spiegato benissimo con quest'unica frase, cerco di spiegarmi meglio, steamdeck non è altro che un pc portatible con un SO proprietario praticamente, proprio per questa sua natura pc, secondo me, ci sarà, prima o poi, un punto di rottura dell'ecosistema di cui fa parte, perchè è estremamente dipendente da valve, dal suo store e dal software che si è scelto di farci girare sopra, non è come una console che entro certe funzionalità principali rimane un sistema autosufficiente, cioè una ps3, una ps4 o anche una ps5 può campare benissimo senza collegarsi al psn, anche per i prossimi 30 anni, invece steamdeck in un futuro, non tanto prossimo, magari una decina di anni, potrebbe diventare per steam un soprammobile al pari di un pc con windows 7, che per l'appunto non ha più accesso a steam, adesso qui la situazione è un attimo più complessa, perchè steamdeck è supportata da valve stessa, cioè non avverrà la situazione per cui steam non girerà più su steamOS" o per lo meno me lo auguro, ma quando ci sarà più chiaro quanto dura un ciclo di vita di una generazione di steamdeck, questo non potrebbe comunque far sorgere il dubbio sull'effettiva funzionalità del prodotto? intendo, magari a qui a 15 anni si susseguiranno altre 2 generazioni di steamdeck, valve sarà in procinto di lanciare la successiva e inizierà immancabilmente la fase EOL della prima generazione di steamdeck, ci sarà l'ultimo aggiornamento e magari continueranno ad essere utilizzabili per un po', ma poi? magari steam si aggiorna necessità di una funzionalità non presente su quell aggiornamento di steamOS e fine dei giochi, una macchina probabilmente ancora utilizzabile, mandata in vacca dall'obsolescenza software, questo è l'unico pensiero che mi frenda da prendere una steamdeck e sicuramente potrei beccarmi dei commenti del tipo "che cazzo te ne frega se funziona tra 20 anni, goditela ora", ma non è la mia mentalità, le console vanno in contro ad un altro tipo di obsolescenza che con un po' di abilità da elettrotecnico si riesce a superare, mentre questo mi sembra un limite molto più difficile da superare,

AlerageTheZero

ha scritto una recensione su Call of Duty

Cover Call of Duty per PC

TI è piaciuto, Franz?

Inizio sempre questi deliri parlando di episodi di vita, facendo il nostalgico, ma la verità è che a questo giro non credo di aver nulla di particolare, la mia vita e i primi cod sono stati dei binari che non si sono mai intrecciati, se non per qualche pubblicità su giochi per il mio computer o simili, i miei contatti con la serie sono avvenuti più avanti, da MW in poi, sempre in multiplayer locale, a casa altrui, cugini di solito, ma non sono mai stato bravo come giocatore di fps, men che meno di cod, in tutta onesta non saprei neanche distinguelri per quanto sono uguali ai miei occhi.
Ricordo che alle medie per un periodo giocavo spesso a medal of honor european assault a casa di un mio amico (prima xbox), le partite erano così noiose che in breve tempo avevamo smesso di giocarci quando eravamo soltanto noi 2, predilegendo roba tipo i musou o roba co-op, fatto sta che al di la di un periodo alle elementari o alle medie in cui mi sentivo "esperto di armi" ( cosa di cui adesso non ne capirei neanche il vanto) solo perchè avevo giocato medal of honor underground e frontline, rainbow six 3 e syphonfilter e avevo memorizzato i nomi delle armi e a volte erroneamente pensavo che quelli fossero nomi effettivi o nomi reali, pensate che ero convinto che 9mm fosse il nome di una pistola e non una pistola di calibro 9mm, che gran esperto eh? mi auto-ricordo uno studente con dei ritardi alle superiori che disse "sono un esperto d'informatica, steve jobs è quello che ha inventato windows".
sto divagando troppo e ho nuovamente intrapreso il viale dei ricordi, in ogni caso all'infuori di questo periodo io e i giochi di guerra abbiamo preso strade separate solo per intersecarci in quelle brevissime occasioni multiplayer, questo fino ad una decina di anni a questa parte, in cui ho recuperato brothers in arms, i primi 2 battlefiled bad company e recentemente da vinted, approfittando dei prezzi a cui stanno (2€ l'uno) ho recuperato gran parte dei cod, mi son detto "è ora d'iniziare questo viaggio" anche alla luce di nuove "consapevolezze" tra cui quella per cui gli sviluppatori di cod erano gli stessi dei primi medal of honor.

Il viaggio inizia in maniera "atipica" o forse atipica per me, cod non inizia con lo sbarco navale in normandia, ma tra i paracadutisti, da questo punto di vista mi ha ricordato brothers in arms (che è uscito dopo eh, ma che io ho giocato prima), ma non è l'unica cosa per cui mi ha ricordato brothers in arms, il gioco è sicuramente molto arcade, c'è sicuramente molto meno tattica, ma il time to kill è comunque molto basso, il che è anche una peculiarità di cod ai giorni nostri (per lo meno fino a black ops 3 lo era), il che unito all'atmosfera e la cura per le animazioni (specialmente dei fucili bolt action) rende il tutto stranamente realistico, tanto che non mi sembra ci siano così tante differenze con la pluricitata cura per i dettagli delle armi di brothers in arms, per carità il danno sul player scala comunque in maniera arcade e non ci sono ripercussioni particolari o danni localizzati, non è di certo ghost recon in cui si zoppicava se si veniva beccati alle gambe, ma c'è comunque un certo sentore di realismo, ma non si respira soltanto quello si respira anche tanta epicità e cinematografia, la musica pompa i momenti più concitati, le battute (anche se ripetitive) condiscono gli scontri, le citazioni poetiche di grandi personalità del '900 costellano le schermate di game over o di caricamento, i filmati che introducono ogni campagna sanno di documentario grazie a tutti i video di repertorio, ma ecco che c'è un qualcosa che non si respira e che invece in brothers in arms si respira, l'intimità, sia chiaro che la guerra non è una faccenda intima, ma manca quel contatto sincero con un protagonista fisso e umano, non c'è nessun Matt Baker a cui appiopparono il grado di sergente, non c'è spazio per la paura e lo sconforto, le campagne sono 3 e sono consecutive da 7-8 livelli l'uno, più una finale di 3 livelli che unisce le 3 campagne precedenti (americani, britannici e sovietici), questo tipo d'impianto preclude una qualsiasi intimità, non solo perchè non c'è un protagonista fisso (attenzione, è possibile creare intimità anche con 3 personaggi, diventa solo più difficile), ma anche perchè tutto viene narrato come una sequela di azioni militari che a tratti sembrano anche slegate tra loro anche all'interno della stessa campagna, eppure c'è un momento pieno di poesia in questo cod, il finale, momento che prenderei e piazzerei su brothers in arms per renderla un'esperienza ancor più memorabile di quel che già è.

Insomma mi è sembrato veramente un inizio col botto e non vedo l'ora di continuare con il secondo, anche se devo ammettere di avere un po' di paura e forse prima di giocarmi il secondo, dovrei dare una rinfrescata ai medal of honor (frontline nello specifico) e forse sto facendo anche una indigestione di fps, ho così tanto da recuperare e giocare e in tutto questo non sto neanche tenendo conto degli smadonnamenti che ho passato per far andare sto gioco e che mi attenderannò per i prossimi (ero bello tranquillo su bazzite finchè non ho scoperto che securom e safedisc non sono leggibili da linux, quindi dual boot con windows 10 per poi scoprire che anche winzozz ha mollato sti drm di merda e quindi smanettare da riga di comando per farli partire, cheppalle il mondo pc cristo) e non sto neanche parlando del fatto che nonostante mo abbiamo hardware 10.000 volte più potente di quello richiesto sti titoli stutterano in maniera ignobile perchè non pensati per il multicore (ripeto cheppalle il mondo pc, non vedo l'ora di farmi un muletto con windows 7 sopra).

7.9

Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 8.6 · Recensioni della critica: 8.9

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