Mi chiamo Alessio Melchiorre Siragusa, in rete mi faccio chiamare Alerage, sono nato a Palermo ma da tempo vivo a Sciacca in provincia di Ag … Leggi tutto
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Con questa recensione inauguro un trend che spero non diventi tale, ovvero le recensioni di giochi che fattualmente non ho finito ma di cui mi sono rotto il cazzo e che quindi non riprenderò mai (nel breve termine e molto poco probabilmente nel lungo termine, quindi come già detto MAI).
Ma cosa dire di Mx vs ATV ? è una serie che ho approcciato 20 anni fa e di cui non ho mai sentito parlare altre persone, il primo contatto è stato con la demo dell capitolo Unleashed per ps2, passano 20 anni in cui snobbo quasi completamente i giochi di macchine (e le macchine in genere, non a caso a 32 anni non ho la patente) e ad un certo punto ecco che nella mia testa qualcosa fa click, gioco qualche need for speed qui e li, ben 3 negli ultimi 10 anni (wow, such racing game expert), più qualche mario kart qui e li e l'ennesima run a ctr, ma ultimamente mi era proprio salita una sorta di scimmia dopo the run e recentemente ho acquistato vagonate di giochi di corse, tra cui questo Mx vs Atv Reflex, un gioco che mi ha intrattenuto tantissimo nelle prime battute e che mi ha veramente prosciugato i testicoli nelle ultime ore giocate, una delle peculiarità che mi aveva colpito all'epoca di unleashed era l'open world, come è andata qui? vorrei dire altrettanto bene ma la verità dei fatti è che in unleashed l'open world "funzionava" perchè grazie alle limitate capacità tecniche di ps2 si avevano delle distese poco dense di vegetazione, i punti di interesse erano pure ben evidenziati nello stile dei gta dell'epoca (cerchi luminescenti), invece qui la vegetazione è più fitta, i punti non sono evidenziati e il gioco ti dice "vai ed esplora", ma se fosse un altro tipo di giochi ci starei pure, ma onestamente mi ero rotto i coglioni di cercare i punti d'interesse o peggio "collezionabili" messi nella culonia di ciascuna mappa, ma il gioco fortunatamente non è solo questo.
Mx vs Atv Reflex è un gioco cazzutissimo, il terreno è un nemico in sto gioco, il mantenere l'equilibrio è la vera sfida, ciò che spesso non rappresentano realmente una sfida sono le gare in se, gare di accrobazie? anche se ti schianti muso a terra tutto il tempo il voto sarò sempre alto rispetto la concorrenza, immagino i giudici che alzando la paletta con il loro voto dicono cose del tipo "con che grazia ha depositato i molari su quella duna di sabbia, proprio una sensibilità artistica invidiabile", ma ci sono anche altri tipi di gare, tipo quelle a settori che onestamente non ho capito proprio per un cazzo, rimangono un mistero per me, poi ci sono quelle ad eliminazione, ci sono le sfide 1 vs 1 e anche le gare tradizionali, quest'ultime 3 sono tutte funestate dai medesimi problemi, tutte imputabili ad un IA che semplicemente non funziona benissimo, l'IA di questo gioco non è deficitaria, ha solo avuto un'infanzia difficile, ha bisogno di affetto, ti si butta addosso perchè cerca il contatto fisico, poverina, bisogna compatirla e non bestemmiare come il sottoscritto, la medesima IA ha poi 2 comporamenti diametralmente opposti quando viene superata, il primo comportamento è quello proprio di farsi i cazzi suoi, non lo so, immagino i piloti che scendono dalle moto a chiacchierare a prendersi un caffè, perchè non è possibile che una volta che riesci ad avere quei 5-6 secondi di vantaggio, la gara si areni completamente addirittua facendo aumentare il vantaggio anche tipo ad un minuto tondo di vantaggio, il gioco in sè è strutturato come se l'ia dovesse avanzare solo ed esclusivamente nei momenti peggiori, perchè come dicevo in questo gioco il terreno è il nemico, capita che si sollevi la ruota anteriore e che si cada all'indietro, capita di prendere troppi dossi in velocità e capottarsi all'indavanti, ma anche di lato, in qualsiasi posizione in tutti i laghi, tutti i mari, tutti i fiumi, tutti i prati, ecco in quel singolo momento ecco che l'ia si ricorda del rubber bending e dice "ah già superiamolo, anzi raggiungiamolo e buttiamoci tutti su di lui", insomma che 2 palle di IA, ridicola, buona per farsi soltanto 2 risate per le ragdoll.
Ma i problemi non finiscono qui, i tracciati sono pochi e sono il principale motivo per cui ho abbandonato l'obbiettivo di portarlo a termine, ma cosa cavolo me ne importa di portarlo a termine se in 10 ore di gioco ho fatto sempre gli stessi cavolo di tracciati? manca poco e li conosco meglio delle mia città e no, i tracciati al contrario non sono nuovi tracciati, sono solo sempre la stessa merda, poi ci sarebbe una varietà di veicoli del tutto falsa, perchè una volta scoperti quei 4 veicoli che sono manovrabili che non rimbalzano come una pallina rimbalzina o che non slittano come il pattinaggio sul ghiaccio, gli altri perdono semplicemente di senso, di essere acquistati.
Infine la musica, una componente che inizialmente mi ha gasato, perchè sarò anche un adulto ma sono sempre un adolescente edgy metallarino nel cuore (in flames, testament), però è veramente troppo poca roba, ringrazio tantissimo per avermi fatto scoprire i the showdown (gruppo chrstian metal che mi piaciucchia, ma potevo vivere anche senza visto che mi piacciono più per l'ignoranza proposta che per altro, il pezzo loro presente è praticamente la versione sludge tamarra di rob zombie), ma per me ascoltare per 10 ore (quelle che ho fatto) gli stessi 20 brani da 3 minuti ciascuno, anche no, i nervi devo pur preservarli in qualche modo.
Ed è così che potenzialmente finisce questa mia scimmia per le corse, esattamente come è iniziata, dal nulla e nel nulla, prima o poi riaffiorerà ne sono certo, ma sicuramente quel ride, quel dirt 3 o quegli mx vs atv che ho preso aspetteranno (e non poco) nella mia collezione.
Voto assegnato da AlerageTheZero
Media utenti: 6 · Recensioni della critica: 7.6
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