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Su Avventure Grafiche (Calavera Cafè)

Amanti dei punta-e-clicca, delle avventure narrative, dei puzzle adventure, degli exploration game, dei film interattivi... insomma, di tutto ciò che è adventure... questo posto è per voi!

Avventure Grafiche (Calavera Cafè)

Come se la passavano le avventure nel febbraio del '95?
Beh, la diffusione dei CD-ROM permetteva di immagazzinare grosse quantità di dati, e di conseguenza esplosero le possibilità: suono digitalizzato, doppiaggio completo, full motion video. Per non parlare della nuova tendenza: i live action con attori in carne e ossa.

Sierra e LucasArts continuavano a dettare le regole (con bombe in arrivo come Full Throttle e Phantasmagoria), ma molte altre realtà e publisher ('piccoli' nomi come Virgin, Core Design, Psygnosis e Fox Interactive) entravano in gioco, annunciando avventure che sarebbero passate alla storia, come I Have no Mouth and I Must Scream e The Riddle of Master Lu.

A distanza di 30 anni, Gianluca e Cristiano provano ad analizzare la percezione di quel tempo, fra sorprese, aspettative e delusioni.

Sfogliamo gli articoli del #1 di ZETA, febbraio 1995 - Parte 1 di 2

Come se la passavano le avventure nel febbraio del '95? Beh, la diffusione dei CD-ROM permetteva di immagazzinare grosse quantità di dati, e di conseguenza esplosero le possibilità..