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"EA ha ancora molta strada da fare per capire a pieno i desideri dei giocatori in ambito microtransazioni"

La recente controversia scatenatasi intorno a Star Wars Battlefront II, alle loot box e alle microtransazioni ha attirato l'attenzione un po' di tutti e ha fatto inevitabilmente riflettere su un fenomeno che, dati alla mano, continua a crescere a vista d'occhio.



Il caso del titolo DICE è stato commentato da diverse voci del settore e in questo caso ci concentriamo sulle dichiarazioni di SuperData, compagnia molto conosciuta in ambito videoludico per le analisi di mercato e le previsioni di vendita. Secondo la compagnia, EA deve ancora comprendere a pieno i desideri dei giocatori in ambito microtransazioni. Ecco quanto riportato da WccfTech:



"Muovendosi sulla sottile linea che sta tra l'aumentare i contenuti proposti e il coinvolgimento (e ovviamente le entrate) e alienare i giocatori, l'attuale esperimento microtransazioni ha avuto i suoi successi e i suoi fallimenti. Anche se i giocatori fanno in fretta a lamentarsi della monetizzazione addizionale eccessiva proposta dai publisher, molti continuano a supportare la monetizzazione service-based attraverso il proprio portafoglio.

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27 novembre 2017 alle 11:30