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Remedy dice la sua sullo sviluppo di giochi single player: i costi sono aumentati di dieci volte in questi anni

Il modello di produzione classico è difficilmente sostenibile. L'andamento del mercato è piuttosto esplicito in questo senso, così come le decisioni dei publisher che hanno portato di recente a situazioni eclatanti come la chiusura di Visceral e la modifica del progetto sul nuovo Star Wars: i costi delle produzioni di titoli tripla A single player sono sempre meno sostenibili, e questo ovviamente è un argomento particolarmente noto a Remedy, il team di Alan Wake (che a quanto pare non sta lavorando a un nuovo capitolo della serie) e Quantum Break. Come segnalato anche da WCCFtech, in una recente intervista pubblicata ...

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16 gennaio 2018 alle 13:10