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Il successo di Google Stadia a rischio in diverse nazioni?

Un nuovo studio condotto dalla società BroadbandNow sulla disponibilità della rete internet sottolinea la più grande sfida che Stadia porrà per i consumatori. Secondo lo studio, quasi 6 milioni di giocatori negli Stati Uniti probabilmente supererebbero i loro limiti mensili di traffico dati a banda larga se passassero tutti i giorni a giocare su Stadia.



Come riportato da VICE, lo studio di BroadbandNow afferma che Stadia potrebbe mettere i giocatori "in rotta di collisione con i limiti dei dati del loro servizio Internet". Lo studio ha rilevato che il 17% degli intervistati sapeva che il loro piano Internet aveva un limite di dati, mentre il 21% non era sicuro. Degli intervistati che sapevano che il loro piano prevede limiti di dati, il 45% ha riferito di aver superato il limite almeno una volta.



Va notato che lo studio si riferisce ai requisiti massimi richiesti da Stadia. Google afferma che Stadia è progettato per funzionare con una varietà di velocità di connessione, con il servizio che regola la risoluzione e la qualità dello streaming per sfruttare al meglio la velocità di download di un utente. Per la migliore qualità possibile (4K a 60 FPS), Stadia consiglia 35 Mbps, che consumerebbero 15,75 gigabyte all'ora. Utilizzando i dati sui "core gamer" degli Stati Uniti del gruppo NPD, lo studio di BroadbandNow calcola che i giocatori che passano in media 22 ore alla settimana a giocare utilizzerebbero circa 1.386 gigabyte al mese usando Stadia alla sua migliore qualità. Ciò supererebbe un limite di dati mensile di 1 terabyte prima di prendere in considerazione altri usi della larghezza di banda.



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15 ottobre 2019 alle 12:40

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