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Josef Fares non pensa che un gioco debba essere divertente per avere successo

Josef Fares, il game designer e creatore degli acclamatissimi It Takes Two, A Way Out e Brothers> A Tale of Two Sons, ha esposto un suo punto di vista forse un po' controverso: perché un gioco abbia successo non è necessario che sia “divertente”.



Per mettere il concetto in parole più semplici, il designer ha parlato della sua esperienza: “Sì, i giochi possono essere divertenti ma i migliori momenti nei giochi, per me, non sono stati quelli divertenti. Per dirne un paio, ci sono delle cose in Journey o l'inizio di The Last of Us – non sono proprio cose divertenti”.



A questa prospettiva “esterna” ne segue una più interna: Fares menziona come nel suo primo gioco, Brothers: A Tale of Two Sons, ci sia un frangente probabilmente interessante ma sicuramente non molto divertente da giocare.



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30 aprile 2022 alle 10:40