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Su Cremino Motta Advanced

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Cremino Motta Advanced

ha pubblicato un'immagine nell'album Top 2025

Stiamo a novembre, il freddo e il Natale si avvicinano, e quindi vi beccate la mia top del 2025.
La faccio solo ora sì, ho sempre rinviato per motivi di tempo la stesura di due stupide righe per titolo, sbagliando, ma due giorni fa ho avuto l'estrazione del dente del giudizio e quindi ne approfitto per farla tranquillamente ora che sto a casa.
Ve lo dico subito, lo scorso anno ho avuto una delusione veramente cocente: Baldur's Gate 3. Dopo qualche ora purtroppo non ce l'ho fatta più e l'ho mollato, chissà se un giorno lontano lo ricomincerò per giocarlo come si deve.
Prima di iniziare, vi confesso onestamente che questa top l'ho rivista tante volte sin dalla fine del 2025, ma ad oggi ancora non mi sento pienamente convinto delle prime 10 posizioni, son però certo di aver trovato una disposizione che riflette nel miglior modo possibile le emozioni provate una volta finita la mia avventura con ogni titolo.

# Balatro
Partiamo con Balatro. Io non riesco a dargli una posizione, per il semplice motivo che ci ho giocato sì parecchio ma non ho per nulla scalfito tutto il contenuto che ha da offrire sto gioco. Non nego che dopo qualche decina di ore ho mollato alla ripetitività e al troppo rng, ma sono elementi che fanno parte di sto genere e forse è semplicemente perché io comincio a esserne stanco. Resta un gioco ipnotico e con effetto drogante che ha un'interessante varietà di mazzi e di build con i jolly. Provatelo perché merita un sacco ma occhio che vi risucchia il tempo.

25. Solar Ash
Non ho ancora giocato HLD dello stesso studio, Heart Machine, ma questo salto 3D da parte loro mi ha convinto a metà. Da un lato abbiamo una direzione artistica ricercata, sia per quanto riguarda le musiche che per i colori e l'atmosfera, e degli scontri con i boss ben studiati, mentre dall'altro peccato per una ripetitività di fondo fin troppo marcata e un sistema di movimento che cozza con una telecamera non sempre a fuoco, anzi. Si poteva fare di meglio.

24. Lost in Random
Mi è piaciuto, nulla di trascendentale ovviamente, ma mi ha divertito abbastanza. Sembra un gioco venuto fuori dalla mente di Tim Burton, e questo com'è giusto che sia può piacere o meno a seconda dei propri gusti, ma oltre a ciò ha una scrittura riuscita e un combat system atipico che fonde action, strategia e carte insieme in un pacchetto tutto sommato banale ma che è ben congegnato. Peccato che quest'ultimo incespica nel mezzo dell'avventura, risultando troppo lento e privo di guizzi, e per una difficoltà troppo tarata verso il basso sin dopo sole poche ore. Provatelo senza aspettarvi granché, ma vi può stupire.

23. Rematch
Ci ho giocato per qualche settimana dal day one, e devo dire che pur trovandomi da solo mi ha divertito. Rematch è un 5v5 di base, abbastanza tattico e con una ripida curva di apprendimento (piaccia o non piaccia). Peccato per una player base non troppo vasta e per un gameplay che non si presta ai casual. Sicuramente in gruppo ha del potenziale.

22. The Callisto Protocol
Allora, io non ho ancora giocato un capitolo di Dead Space, faccio mea culpa, e non so se è per questo motivo ma The Callisto Protocol mi è piaciuto. Ha parecchi difetti eh, ma non riesco a metterlo più giù. Il sistema di combattimento, nonostante i suoi frequenti scivoloni, non mi ha disturbato così tanto, mentre la storia è proprio un colabrodo. Il comparto tecnico è ineccepibile, a parte qualche bug, ma il problema più grande resta l'estrema linearità di situazioni e di level design. Giocatelo solo se lo trovate veramente a poco e sapendo a cosa andate incontro.

21. Remnant II
Sento che mi è piaciuto meno del primo, eppure quello lo giocai in singolo mentre questo completamente in co-op. Non riesco a trovare chissà quante parole, non ho minimamente amato la risoluzione degli enigmi, una caterva di loot inutile, come gli anelli, e una storia che boh. Il gameplay però funziona, la varietà di armi è ottima, le mappe sono carine (seppur l'hub centrale è mal ideato), e giocarlo in co-op gli dà una spinta in più. Mi è piaciuto ma appena finito è andato via dalla mia mente come se niente fosse. Se vi è piaciuto il primo dategli una possibilità, soprattutto se lo giocate con almeno un amico, per qualche decina di ore saprà divertirvi.

20. Jurassic World Evolution 2
Ho apprezzato il primo capitolo più di questo, ma seppur con i suoi evidenti limiti, non mi è dispiaciuto. La modalità storia non funziona per me, sembra più un tutorial troppo lungo, mentre un buon lavoro è stato fatto con Teoria del Caos. La parte economica è ancora troppo superficiale e semplice e ci sono problemi di micro-gestione. Buona la varietà di scienziati e di ricerche che aggiungono un po' di varietà. Mi è piaciuto? Devo dire di sì, ma secondo me il primo resta un pelo superiore. Chissà il terzo.

19. South of Midnight
Peccato perché sarebbe potuto essere un doppia A di livello, invece si limita a fare un bel compitino senza cercare di andare oltre. Artisticamente è bellissimo, lo stop-motion dona identità, e il folklore del sud degli Stati Uniti è affascinante. La colonna sonora lo eleva tantissimo, veramente bella. Peccato per un sistema di combattimento solo abbozzato e ripetitivo, e per un level design che forse poteva spingere un po' di più. Chissà ora senza MS cosa faranno, ma se sapranno scegliere bene con chi collaborare potranno veramente tirare fuori bellissimi giochi, e non fermarsi al "voglio ma non posso". Consigliato perché nel suo piccolo merita.

18. Wo Long: Fallen Dinasty
Non ho giocato chissà quanti souls-like, anche se non mi sento di reputare Wo Long un gioco che appartiene a questa categoria, quindi non è che sono proprio un esperto, ma di certo mi ci sono divertito. Il combat system fa un ampio uso delle parry, similmente a Sekiro, anche se queste si presentano con una finestra più ampia e intrecciate con la meccanica dello Spirito, la quale permette di rendere i combattimenti un filo adrenalinici. I boss sono veramente belli, peccato che siano facili da buttare giù (a parte un paio di casi), e carina l'idea di aumentare di livello temporaneamente all'interno di un livello esplorando e battendo i nemici (sistema morale), rendendo la difficoltà "personalizzabile". Il gioco però non riesce a svettare a causa di qualche inciampo qua e là, come una gestione del loot veramente caotica, una narrazione confusionaria e una ripetitività degli scenari e delle mappe troppo vistosa. Raccomandato, soprattutto per il combat system.

17. GRIS
Non sono un grande amante di queste avventure, ma il fatto che GRIS si trovi in una top e neanche in fondo, significa che è davvero ma davvero una perla. Il gioco parla di un lutto, e lo fa senza ulteriori personaggi oltre alla protagonista, senza l'utilizzo dei dialoghi, affidandosi "solamente" alle proprie musiche, stupende, allo stile artistico realizzato ad acquerello e alla leggerezza delle sue bellissime animazioni. Si può quasi dire che GRIS sia, per tutte le 4 ore necessarie per completare il viaggio, poesia in movimento. Se proprio gli si deve dire qualcosa, peccato per gli enigmi, fin troppo semplici e guidati, ma di certo lo scopo degli sviluppatori non era quello di creare un titolo con lo scopo di far spremere le meningi ai giocatori.

16. New Star GP
Bellissimo arcade questo dei New Star Games, che si mescola bene anche con delle leggere meccaniche gestionali in pista e di scuderia. Lo stile di guida è immediato e divertente, che non annoia mai, e che ci accompagna lungo una modalità carriera che ripercorre gli ultimi cinque decenni della F1. Inoltre, la grafica low-poly è veramente carina. Peccato per una difficoltà mal tarata verso il basso e, ancor di più, per l'assenza di una qualsivoglia modalità multiplayer, sia locale che online... il gioco ne avrebbe sicuramente giovato. Se vi piacciono gli arcade dovete assolutamente giocarlo.

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