L'Art Director di Spider Man per PS4 parla del gameplay
Oggi, l'Art Director di Spider Man per PS4 sviluppato da Insomniac Games, Jacinda Chew, ha usato twitter per svelare qualche dettaglio sul gameplay del gioco e altro.
Una delle cose preferite dalla Chew è quella di muoversi nelle strade usando la ragnatele, arrivando quasi a toccare l'asfalto e poi schizzare via subito dopo.
My favorite thing to do in #SpiderManPS4 is to swan dive towards the street and swing back up at the very last minute. I love how my stomach drops every time!
— Jacinda Chew (@jacinda_chew) 15 gennaio 2018
Nel caso questa mossa non riuscisse, il giocatore non si schianterà per terra, ma più semplicemente arriverà al suolo e potrà muoversi nuovamente.
You… land, but I'm Spider-Man so I need more swag. Landing is boring. I highly encourage you to swing stylishly when you play. It's half the fun! https://t.co/TACqg9G54z
— Jacinda Chew (@jacinda_chew) 15 gennaio 2018
Un altra informazione interessante è quella legata alla boxart del gioco, che è quasi finalizzata e presto potrà essere vista sugli scaffali dei negozi.
Yes! We're very close to finalizing it. It's going to pop on store shelves nicely. Can't wait to unveil it. https://t.co/wzILhaQ7hV
— Jacinda Chew (@jacinda_chew) 15 gennaio 2018
Spider Man uscirà nel corso di quest'anno in esclusiva per PS4.
L'Art Director di Spider Man per PS4 parla del gameplay
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