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Costi di produzione dei videogiochi single player decuplicati? La ricetta per ridurli è semplice: giocatori con men

Ovviamente si tratta di uno scenario impossibile, ma ragioniamoci su. Oggi Thomas Puha di Remedy ha fatto delle dichiarazioni importanti, quanto non nuove su uno dei problemi dei videogiochi tripla A single player: produrli costa molto di più che in passato a fronte di un pubblico rimasto numericamente quasi immutato. Leggiamo: "Il livello di aspettativa da parte dei giocatori è diventato molto alto per quanto riguarda durata del gioco, caratteristiche e qualità dei valori produttivi. Tutte queste cose richiedono molti soldi. Se si guarda indietro di dieci anni, si nota come le dimensioni del mercato console siano rimaste più o ...

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16 gennaio 2018 alle 20:00

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