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La magia di Dixit raccontata dai suoi autori – Speciale

La colorata cornice di Lucca Comics & Games si è rivelato il panorama perfetto per realizzare un'intervista davvero speciale. Grazie ad Asmodee abbiamo infatti potuto fare due chiacchiere con Jean-Louis Roubira, la mente dietro al mitico Dixit, e con Marie Cardouat, apprezzatissima illustratrice di questo boardgame. Tra curiosità e informazioni sulla realizzazione e sul futuro di Dixit, ci siamo immersi nel mondo onirico di questo magico titolo.



Stefano Bongiorno: Buongiorno Jean-Louis e Marie, grazie per il tempo che ci avete dedicato. Vorremmo iniziare la nostra intervista con una domanda che ci porta alle origini del gioco. A più di 15 anni dalla sua uscita, Dixit continua infatti a essere uno dei giochi da tavolo più amati al mondo. Cosa vi ha ispirato di più nel progettare le sue meccaniche e nel creare le sue splendide illustrazioni?



Jean-Louis Roubira: Ciò che mi ha ispirato, credo, è la mia passione per la poesia e anche per la pittura, in particolare per il periodo surrealista. Avevo giocato a giochi di ispirazione surrealista come “Exquisite Corpse”, in cui i giocatori si trovano in una situazione di creazione poetica. Volevo quindi che i giocatori del gioco che stavo creando avessero uno spazio che fosse allo stesso tempo creativo e onirico, intriso di poesia. Le immagini dovevano quindi riflettere o evocare quell'atmosfera poetica e surrealista, come le opere di René Magritte, ma anche racconti e miti. Ecco perché Marie, io e Régis Bonnessée abbiamo lavorato insieme per creare immagini che fossero allo stesso tempo oniriche e poetiche.



Marie Cardouat: Quando sono stata invitata a partecipare a questo progetto, l'autore, JL Roubira, ne aveva già ideato le meccaniche e aveva già alcune idee su cosa le carte avrebbero dovuto trasmettere. Quindi, ho dovuto solo tradurre le idee di Jean-Louis e Régis Bonnessée (l'editore originale di Libellud) in immagini; poi, abbiamo fatto brainstorming e proposto idee che si adattassero alle illustrazioni di questo gioco singolare, che richiedeva immagini sufficientemente “aperte” da ispirare emozioni diverse a seconda dei giocatori, delle loro esperienze, del loro umore e della loro cultura. Direi che la mia ispirazione è venuta da riferimenti a storie per bambini, alla pittura e all'uso del colore, al mondo della letteratura e del cinema, o semplicemente a situazioni quotidiane.




S.B.: L'ultimo titolo indipendente della serie è stato Dixit Disney, che ha unito le meccaniche amate dai fan alla magia dell'universo Disney. Possiamo aspettarci nuove collaborazioni con altri marchi famosi nel prossimo futuro?



M.C.: Questa è una domanda che dovresti porre all'editore, perché sono loro a prendere queste decisioni e a decidere su questo tipo di collaborazione 😉



JL.R.: Sì, è stata un'esperienza molto interessante e gratificante per me e per lo studio Libellud lavorare con Disney. E in effetti, ci sono altre licenze che vorremmo associare a Dixit. E poi, perché non continuare a lavorare con Disney? Questo è tutto ciò che possiamo dire per ora.



S.B.: Le illustrazioni sono il cuore di Dixit: quanto è difficile creare immagini capaci di stimolare così tanti pensieri diversi nei giocatori? Avete scartato molte illustrazioni nel corso degli anni?



M.C.: Curiosamente, non abbiamo scartato così tante illustrazioni. Per quanto mi riguarda, vorrei sottolineare che ho illustrato il Dixit base e la prima espansione, così come Dixit Odyssey, lavorando con un altro illustratore. Per le altre espansioni, l'editore ha chiamato ogni volta illustratori diversi per variare gli stili e rinnovare il gioco. Pertanto non posso parlare per gli altri, ma per mia fortuna abbiamo mantenuto quasi tutte le illustrazioni. L'autore JL Roubira è prima di tutto uno psichiatra infantile; ha creato questo gioco come parte del suo lavoro e può spiegare meglio di me cosa cercava con queste immagini: suscitare emozioni, evocare ricordi e comunicare. Aveva idee specifiche su ciò che voleva rappresentare; poi, mentre creavamo il gioco, che richiedeva molte carte, abbiamo anche cercato idee insieme, e anch'io ne ho suggerite alcune; una volta che ci si immerge nel processo creativo, è come un meccanismo, quindi sono entrato in questo mondo onirico con piacere. Illustrare tante carte e cercare idee è diventato quasi un gioco a sé stante.



JL.R.: La creazione delle illustrazioni – le carte Dixit – fa parte di un processo all'interno dello studio Libellud, gestito dal team di direzione artistica, che prevede diverse fasi. La prima fase consiste nella stesura dei brief delle carte, ovvero delle vignette descrittive per le immagini. Il team contribuisce con idee per immaginare un gran numero di situazioni visive, dopodiché viene effettuata una selezione di scenari visivi. Dopo questa selezione, i brief – quelle vignette descrittive – vengono inviati all'illustratore, che poi crea le immagini. Alla fine, l'illustratore le realizza con la propria interpretazione, lasciando spazio alla sua creatività, pur rispettando le linee guida dello studio. Pochissime carte create dall'illustratore vengono scartate – al massimo una o due per espansione. Ma prima, all'interno dello studio, di solito eliminiamo circa la metà delle idee per le carte che riteniamo non funzionino e quindi le rimuoviamo dalla selezione.



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S.B.: PlayStationBit è nato come un sito dedicato ai videogiochi, che si è poi esteso ai giochi da tavolo, viste le numerose connessioni tra questi due mondi. Siete appassionati di videogiochi? Se sì, ce n'è stato qualcuno che vi ha ispirato nel creare le illustrazioni di Dixit? E in futuro, potrebbe esserci la possibilità di una “collaborazione” tra Dixit e qualche famoso universo digitale?



M.C.: Non sono particolarmente appassionato di videogiochi, anche se, come tutti, ogni tanto gioco a titoli mainstream ;). Anche se è deludente, devo dire che non sono stato particolarmente ispirato da questo mondo ;). Direi che traggo molta ispirazione da fiabe, film, vita quotidiana, libri e vari riferimenti artistici… Per quanto riguarda una collaborazione con il mondo digitale, sarebbe fantastico! Come ho detto prima, questa è una domanda che dovresti fare all'editore ;).



JL.R.: Non sono un grande appassionato di videogiochi, forse anche per mancanza di tempo, ma ho giocato a un videogioco chiamato Flower, uscito più o meno nello stesso periodo di Dixit. È stato pubblicato da Sony Computer Entertainment per PlayStation 3. È un gioco d'azione e avventura ambientato in un universo estremamente poetico e zen da esplorare. Ed è vero che sia il suo stile visivo che le sue meccaniche calme e meditative sono in qualche modo vicine a Dixit. Tuttavia, non mi ha ispirato, dato che l'ho scoperto dopo l'uscita di Dixit. Esiste, infatti, un'applicazione digitale, Dixit World, creata da Tempête Studio. Ma in realtà, Dixit è un gioco da tavolo che non è proprio adatto al gioco a distanza. D'altro canto, sarebbe interessante utilizzare l'universo visivo di Dixit, con tutte le espansioni esistenti, per creare un videogioco non basato sulle regole e sulle meccaniche di Dixit, ma piuttosto sul suo mondo poetico e onirico, con scenari ispirati a quell'universo, credo.




S.B.: Infine, vorremmo farvi due domande davvero complesse: la prima è se avete una carta Dixit che preferite tra tutte le altre. La seconda è quale colore di coniglio scegliete per le vostre partite.



JL.R.: Non ho una carta Dixit preferita in assoluto, in realtà ne ho decine e decine che adoro, per fortuna! Ma se dovessi sceglierne una che mi ha colpito di più della prima edizione, illustrata da Marie, direi quella che raffigura un cavaliere su un cavallo bianco in piedi su un paesaggio desertico arido, di fronte a un abisso. Oltre l'abisso c'è un ponte, e il ponte è un arcobaleno. Dall'altro lato, si può vedere una terra lussureggiante, verde e boscosa. Il cavaliere si volta indietro, come se fosse inseguito da qualcosa di minaccioso. Adoro quella carta, non ricordo se provenisse da un sogno o da qualcos'altro, ma in ogni caso la adoro perché Marie è riuscita a catturare esattamente ciò che avevo immaginato, forse anche meglio di ciò che avevo immaginato. È sempre un piacere incredibile vedere le immagini e le idee che hai in mente prendere vita e forma. Quando gioco, scelgo sempre il coniglio bianco, ovviamente in riferimento al coniglio di Alice nel Paese delle Meraviglie. Ma se un altro giocatore lo prende prima di me, allora scelgo il coniglio rosa.



M.C.: Ahah, sì, è una domanda che mi fanno spesso: la mia carta preferita… È molto difficile perché ho illustrato più di 250 carte in totale, se si contano le tre versioni su cui ho lavorato. Direi che ci sono diverse carte che mi colpiscono di più, o perché mi sono divertito di più a realizzarle o perché mi piace il risultato, ma può dipendere dal mio umore o da quello che sto attraversando in quel momento… Alla fine, il mio sentimento verso le carte rispecchia il gameplay stesso! Per citarne una, oggi direi il piccolo mago con la candela nella lampadina, da Dixit 1. Ma ce ne sono molte altre! Per il coniglio, è molto facile: prendo sempre quello blu! (a meno che qualcuno non me lo rubi 😉 ).



S.B.: Grazie mille per il tempo che ci avete dedicato. Non vediamo l'ora di scoprire quali magie Dixit ci riserverà in futuro. Nel frattempo, torniamo a immergerci in questo affascinante boardgame e nelle sue numerose varianti ed espansioni!



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1 novembre 2025 alle 10:10