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SamuelitosWayy

ha scritto una recensione su Astro Bot

Cover Astro Bot per PS5

Platform per tutti

In breve (per esteso dopo)

PRO
- Uso del DualSense totale e divertente
- Comparto grafico fresco e gradevole
- Caratterizzazione dei bot meravigliosa
- Livelli sempre stimolanti
- Collezionabili a tema
- Difficoltà accessibile
- Varietà dei nemici soddisfacente

CONTRO
- Difficoltà troppo bassa di alcune sezioni
- Power up "usa e getta"
- Longevità e rigiocabilità rivedibili

QUINDI

Astro Bot è uno splendito platform, una lettera d'amore per i fan di Sony e del genere, in grado di regalare sorrisi e momenti di nostalgia molto forti, senza mai dimenticarsi di sperimentare e divertire. Consigliatissimo.

Per esteso

Per anni (e forse tutt'ora) Sony è stata alla ricerca di una mascotte che potesse rappresentare il brand, ultima in ordine cronologico Aloy, protagonista della saga di Horizon. Questa ricerca è arrivata al suo naturale compimento quando, banalmente guardando a ciò che era già installato su ogni PS5, si sono resi conto che i bot di Astro Bot rispondevano a tutte le caratteristiche richieste da una mascotte.

Rimasti intrappolati in un pianeta deserto e con la nostra PS5-astronave distrutta dopo lo scontro con un mostro alieno, ci troviamo costretti a dover trovare in giro per la galassia i componenti necessari alla riparazione, parte così un'avventura platform 3D semplicemente deliziosa: tanti livelli, tanti ambienti diversi e una grande varietà di gadget che rendono le circa 10 ore necessarie al completamente sempre varie e stimolanti.

I collezionabili, immancabili per il genere, sono rappresentati dalle decine di personaggi della storia di PlayStation, riuscendo a resuscitare personaggi dell'epoca PS1. Non si contano gli ester egg e le citazioni generali, sempre gradite e che stimolano sempre l'esplorazione e la rigiocabilità di alcuni dei livelli disponibili.

Astro Bot è il titolo che meglio sfrutta il DualSense (tanto da farne un protagonista all'interno del gioco stesso): il feedback aptico dei grilletti adattivi è sempre un piacere da sperimentare, la vibrazione simula divinamente elementi finissimi come la pioggia o come i piedini robotici del nostro protagonista sulla sabbia. In questo senso, protagonisti assoluti i power up, gadget che conferiscono potenziamenti al nostro protagonista e che funzionano in maniera differente l'uno dall'altro: le mani da scimmia ci permettono di scalare i muri aggrappandoci ai grilletti, le postazioni di tiro ci permettono di sparare lame mirando con il giroscopio del controller e così via. Insomma, tante idee e tutte ben studiate.

I livelli sono vari e la difficoltà, seppur generalmente tarata verso il basso, offre ore di divertimento spensierato: alcuni livelli, più ispirati di altri, offrono una sensazione di libertà nell'approccio e generalmente si crea sempre quell'effetto del "faccio l'ultimo e stacco", anche solo per scoprire cosa gli sviluppatori si siano inventati. Sono presenti alcuni livelli opzionali, studiati apposta per essere particolarmente sfidati per i giocatori: un'aggiunta che rende ancora più profondo il titolo e, in alcuni di questi livelli, raggiunge picchi di difficoltà degni dei platform classici.

Nota di merito anche al comparto grafico: pulito, colorato e ben modellato, l'aspetto visivo di Astro Bot rappresenta la perfetta sintesi tra la bellezza estetica dei paesaggi e la funzionalità sempre fluida del motore di gioco, creando anche scorci particolarmente soprendenti.

Astro Bot è quindi un titolo accessibile a chiunque e particolarmente consigliato ai fan di vecchia data, che nel gioco si divertiranno a scovare le decine e decine di personaggi storici del brand nascosti per i vari livelli. Consigliatissimo

9.2

Voto assegnato da SamuelitosWayy
Media utenti: 9.3

SamuelitosWayy

ha aggiornato la sua collezione

SamuelitosWayy
Cover Pokemon Legends: Z-A - Nintendo Switch 2 Edition per Nintendo Switch 2

Z, perché più in basso di così è impossibile (Spero)

In breve (dopo per esteso)

PRO
- La cattura e collezione dei Pokémon
- Sistema di combattimento nuovo

CONTRO
- Aspetto tecnico drammatico
- Città desolata e desolante
- Modelli dei Pokèmon terribili
- Sistema di combattimento poco divertente
- Totale assenza di attenzione alle caratteristiche dei Pokèmon
- Trama e dialoghi veramente troppo piatti
- Totale assenza di senso di avventura

QUINDI

Leggende Pokèmon Z-A è semplicemente il peggior videogioco che abbia mai inserito sulla mia Switch 2: non c'è cura nello sviluppo, non c'è attenzione nella costruzione del mondo e non c'è minima intenzione di costruire un esperienza che possa anche solo risultare interessante. 0. Sconsigliato per chiunque, anche gli irriducibili.

Per esteso.

Se Leggende Pokémon Arceus ha rappresentato il lato creativo e speranzoso di Game Freak, che con le nuove aggiunte apriva a un futuro fatto di innovazione e sperimentazione, questo Z-A rappresenta semplicemente il punto più basso che un titolo con dei mostri collezionabili possa rappresentare. Sotto quale punto di vista? Nominatelo voi, va bene qualsiasi cosa.

Luminopoli, protagonista del gioco, è la parte che meglio riassume il prodotto: scialba, vuota, poco curata, poco caratterizzata. La città che ospita le vicende del gioco, infatti, no presenta alcun tratto caratteristico, se non per l'involontaria comicità di alcuni scorsi, veramente pessimi. L'idea di creare una metropoli che potesse far convivere umani e Pokémon attraverso piccole oasi dedicate si schianta contro una realizzazione veramente terrificante: creature esotiche incastrate tra un marcapiede e un palazzo, Pokémon maestosi nascosti dietro l'unico albero di una piazza in un angolo della mappa e intere vie popolate di sola desolazione e qualche umano fermo immobile a lato.

Introduciamo, così, il vero disastro: il comparto tecnico. Non ci sono mezze misure, Leggende Pokémon Z-A è semplicemente il prodotto videoludico "Tripla A" con la peggior realizzazione tecnica presente su Switch 2: pop up, pop in, caricamenti, modelli con poligoni a vista, frame rate, stabilità, ombre, scorci, teering, tutto tristemente aberrante. Se Leggende Arceus era giustificato dalla sperimentazione fatta, Z-A non può essere in alcun modo preso con lo stesso piglio: per la prima volta da quando ho per le mani una console Nintendo mi sono dovuto fermare dal giocare per il senso di nausea provocatomi dal gioco che stavo giocando.

Il nuovo sistema di combattimento, non più a turni, a mio personale modo di vedere non approfondisce il gioco, anzi, rende meno tattiche battaglie che già prima erano molto basilari: se nella mente degli sviluppatori il combattimento "con cooldown" doveva dare un aspetto più strategico, con la possibilità di concatenare combo di mosse, il risultato ottenuto è ben lontano da quello desiderato, dato che le battaglie si risolvono in base a quanto velocemente viene spammata la mossa subito dopo che questa si è ricaricata ed è tornata disponibile. Rimane il classico sistema di debolezze tipico della serie, viene aggiunta la possibilità di muoversi e di muovere il proprio Pokémon all'interno dell'arena, ma niente di tutto ciò aiuta a rendere i combattimenti più divertenti, in alcun modo.

Dal punto di vista della scrittura non ci siamo: i giochi del franchise non hanno mai brillato per profondità, ma qui tocchiamo profondità desolati. Dialoghi pomposi e inutilmente lunghi, intrecci narrativi pessimi e la generale sensazione che il team di creativi abbia scritto la sceneggiatura pensando di avere davanti delle persone con Q.I inferiore al 7, più che dei videogiocatori, adulti o bambini che siano.

L'idea della lega di lottatori notturna ha anche del potenziale se presa singolarmente, ma la realizzazione... si viene catapultati in queste zone di lotta, totalmente vuote, dove i pochi avversari stanno totalmente immobili fissando un punto nel vuoto, in attesa di combattere. Se questo poteva essere anche un metodo strategico per trovare strade dove si potessero fare meno scontri possibili quando i nostri Pokémon erano esausti nei vecchi titoli 2D, qua è semplicemente inaccettabile: che senso ha un'area adibita al combattimento faccia a faccia per vedere chi è il più forte se poi posso colpirti alle spalle di sorpresa?

Condisce il tutto anche una generale assenza di attenzione alle caratteristiche dei Pokémon stessi: un esempio su tutti, la possibilità di poter trovare creature notturne alla luce del sole, e si potrebbe andare avanti.

In definitiva, Leggende Pokémon Z-A è un totale dramma videoludico: poche idee, confuse, realizzazione pessima e nessuna voglia di stupire, ma solo di campare di rendita su una formula che ha sempre funzionato ma che mi chiedo, a questo punto, quanto ancora potrà tirare avanti.

Sconsigliato a chiunque, che siano essi irriducibili o simpatizzanti, chiunque: la peggior esperienza Pokémon (e forse anche non) riproducibile su una Switch

2

Voto assegnato da SamuelitosWayy
Media utenti: 5.4

SamuelitosWayy
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