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Più ci gioco più mi affeziono a questo mondo. Non dico che me ne innamoro follemente perchè c'è sempre qualcosa che non va, che sia il pacing, quel senso di dispersione atomica oppure quel maledetto combat system che proprio non mi va a genio.

A proposito di combattimenti, nelle ultime ore di gioco non ho avuto mezzo scontro e questo la dice lunga. Ci sono così tanti minigiochi, missioni secondarie, attività collaterali, puzzle e cose da fare che si nota chiaramente come abbiamo cercato di costruire davvero quel mondo aperto, libero e vivo che in molti hanno promesso in passato e che in pochi sono riusciti ad offrire.

Probabilmente la loro strategia, quella di creare un prodotto fin troppo straripante, è quella che si avvicina di più a quella mission a mio avviso mai centrata. Gli unici giochi infatti che mi hanno proiettato nel più vivo dei mondi sono quelli Bethesda ma non quelli vanilla, bensì pesantemente moddati.

Insomma un gioco molto ambizioso che rispetta anche molte ambizioni. In più il mondo è davvero bello, io ancora non lascio Hernand ma il circondario è stupendo, specialmente Pietraschola dove mi trovo adesso, sono posti che vorrei esistessero per poterli visitare.

Steto96

ha aggiornato la sua collezione

Steto96
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Giusto per specificare, tenervi aggiornati e soprattutto per augurarvi di rivedervi su questi lidi, voteremo per il prossimo libro dal 12 aprile, così da lasciare tempo a tutti di finirlo entro il giorno precedente

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Ai tempi di Ghost of Tsushima, che pure avevo adorato, l'annuncio della modalità Legends non mi aveva fatto impazzire e in realtà anche il primo approccio mi aveva lasciato un po' tiepido. COn le ore però ho cominciato ad apprezzare ciò che offriva: una sfida tarata decisamente verso l'alto che richiedeva anche un buon party per essere portata a termine, in particolare per i Raid, lunghissimi e tostissimi. L'annuncio di Legends per Ghost of Yotei mi ha fatto esultare, già pensavo alle migliorie che il combat di Yotei avrebbe portato alla modalità.
Al momento ho finito gran parte del contenuto disponibile ad oggi: la modalità al momento manca di due Raid che verranno aggiunti a breve.

Questa modalità Legends è stata descritta da SP mettendo l'accento sul fatto che è stata sviluppata in tandem con il gioco. Il risultato non è quello che ci si aspetterebbe da questa affermazione. La modalità "Storia" è composta da dodici livelli coop a due giocatori e quattro livelli più complessi per quattro giocatori. I dodici livelli a due riprendono esclusivamente zone già viste in single player, con l'aggiunta di una mano di vernice soprannaturale come da tradizione di Legends. Bello l'effetto kintsugi applicato alla terra, ma a parte questo poco altro degno di nota. Sempre come il primo Legends, si gioca con nuove meccaniche, alcune anche tediose, ad esempio il ritorno delle infusioni elementali. I livelli a quattro sono un pochino più ad hoc, per quanto il riuso di asset si faccia comunque sentire. Meno belli i boss finali, giganti da abbattere stile Raid MMO, a mio avviso non sono adatti al comnat system del gioco.

Completano l'offerta quattro livelli a orde per quattro giocatori, anche qua con qualche aggiunta interessante ma non così piacevole rispetto al primo Legends.
Ho avuto modo di portare avanti una sola delle quattro classi disponibili, le possibilità di potenziamento sono interessanti ma vorrei provare le altre per capire se c'è differenza come si vedeva nel primo Legends.

Parliamo comunque di una aggiunta gratuita non male, ma mi aspettavo di più o forse semplicemente ricordo poco l'originale Legends.

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