C'è qualche stronzo come me che nel weekend ha gli orari completamente sballati e si mette a cenare a mezzanotte? 🤔
Gam3r 4ever 💙⚡ (^__^)
BluRaito93X, BluLight7X
BluRaito93XRaito93X condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere Raito93X, aggiungilo agli amici adesso.
C'è qualche stronzo come me che nel weekend ha gli orari completamente sballati e si mette a cenare a mezzanotte? 🤔
150) Ratchet & Clank 2: Going Commando (PSVita)
Primo Platino del 2026, e traguardo di 150 platini, volutissimo con R&C2 (il 100 era R&C1 😁)
Commento alla versione PSVita:
Ho sicuramente avuto meno glitch sonori del primo capitolo per la Vita, ma qualcuno fastidioso continua ad esserci. Il controllo della Navicella nello spazio è veramente brutto ma non impossibile come ho letto in certi commenti online. Lo Strife, fondamentale in tutto il gioco, affidato al Touch posteriore è sicuramente la cosa peggiore di questa versione; scomodo e inaffidabile, anche se forse era l'unica soluzione possibile. Per fortuna qui non c'è l'incubo delle gare Hoverboard. Via al prossimo, manca solo R&C3
Ok rigiocato anche questo, vediamo di valutarlo oggi da trentenne con un po' di oggettività. A tema con la battuta del titolo originale, R&C2 è più grosso, più duro e più incazzato, parlando del lato gameplay. Questo infatti subisce qui l'evoluzione che andrà a rifinirsi con ogni capitolo successivo senza mai tuttavia stravolgersi, se non per lievi cambiamenti negli spin-off (o nel capolavoro Gladiator). L'elemento principale di innovazione è sicuramente lo strife laterale, che va a modificare completamente il movimento di gioco rendendo lo shooting e le schivate enormemente più funzionali rispetto all' originale, tanto da diventare praticamente essenziale e imprescindibile durante ogni scontro a fuoco: i nemici infatti, rispetto al primo, sono molti di più, sparano molto di più, sono più veloci e più forti. Per un problema ai comandi nella mia ultima partita ho dovuto giocare una sessione senza lo strife; è stato come essere in R&C1 ma con un livello di difficoltà elevato al cubo e una frustrazione continua ad accompagnare ogni mio passo, provare per credere, o se volete una bella sfida. Altra innovazione principale è il sistema di potenziamento delle armi, che ugualmente è diventato lo standard della saga da lì in poi. Ogni arma guadagna XP per ogni nemico ucciso, fino ad evolversi in una versione più potente e più incazzata. Qui in NG+ (new game plus che pure si innova aggiungendo novità e motivi di giocarlo, rispetto al primo capitolo) si hanno 2 ulteriori upgrade per ogni arma (tra quelle standard), di cui il primo ottenibile tramite bolts (colpiti qui da pesante inflazione monetaria 🤔) e il secondo e ultimo di nuovo tramite utilizzo (con ulteriori bonus di potenziamento ottenibili tramite scambio di Bolt di Platino, che rimpiazzano quelli d'Oro). Questa meccanica porta in realtà pro e contro al gameplay. Da un lato dà motivo e interesse di sfruttare Tutte le armi del vasto arsenale di questo capitolo, ma dall' altro toglie libertà di utilizzare ciò che si vuole quando si vuole perché "eh no Devo potenziare questa". L'Omniwrench, utilissima e sempre allettante da usare nel primo (Spesso più delle armi da fuoco), qui diventa quasi inutile e contro produttiva, avendo sempre qualche arma da dover potenziare. Inoltre non è dato chiaro di quanti xp abbia effettivamente bisogno ogni arma e quanta ne dia ogni nemico. Il tutto spinge ad usare solo e continuamente la stessa, pur se scomoda per l'occasione, finché non viene potenziata, per poi passare alla prossima, che ci piaccia utilizzarla o no (vero rimbalzor?). Del resto, se pur ci sono tante armi, anche molto varie tra loro, diverse tendono a sparire e diventare inutili (se non per un nuovo livellamento) a differenza di R&C1 dove ognuna aveva un proprio scopo e occasioni per essere usata, senza incentivi extra come il leveling. E poi arriva il RYNO II, Moolto più accessibile del precedente, che rende completamente superflua qualsiasi altra arma.
La struttura generale del gameplay rimane quasi invariata tuttavia: si esplorano i mondi, si completano tutti gli obbiettivi di tal pianeta, e via al prossimo, tra nuovi e vecchi gadget; il tutto è però, semplicemente, più veloce, più frenetico, più divertente! Per fortuna decisero di eliminare le mediocri gare Hoverboard, sostituite qui (e solo qui) dalle più divertenti e funzionanti (ma non troppo) gare Hoverbike. Molto apprezzata anche l'evoluzione delle battaglie spaziali, ripetibili a volontà, stavolta con la propria navicella (e non più con jet casuali abbandonati subito dopo), che, come le armi, potrà essere potenziata e soprattutto personalizzata (Amo personalizzare tutto ovunque) tramite scambio di raritarium, trovabile nello spazio e nei 2 pianeti di "raccolta". Questi famigerati pianeti sono anch'essi una novità qui introdotta e portata in diversi capitoli successivi: una grande mappa (mi sembrava molto più grande all' epoca) aperta, piena zeppa di nemici e di oggetti collezionabili sparsi da scambiare per gadget e bolts. Tali pianeti fungono da time sink per ogni completista e da occasioni per potenziare armi e farmare denaro. Vengono infine introdotte anche le Corazze, altro futuro standard, sempre più dure e cazzute ad ogni upgrade, ma col brutto vizio di nascondere il simpatico volto di Ratchet all' ultima versione. Molto carina e apprezzata anche l'enciclopedia dei nemici affrontati, cosa che purtroppo Non è diventata standard nei sequel.
In generale il gameplay è fluido, scorrevole, veloce, non annoia (se non per il fastidio di dover potenziare certe armi), migliore del primo in Tutto, ed è stato il gradino fondamentale che ha reso R&C una delle migliori saghe Sony degli ultimi 20 anni. Il punto più debole del gioco è tuttavia la trama, incredibilmente molto più debole e piatta del primo (e oserei dire insensata), meno divertente e "pungente", e con molti meno personaggi carismatici ed efficaci purtroppo. Ratchet e Clank stessi qui perdono moltissimo del loro fascino e carisma e il primo diventa quasi un allocco nelle mani dell' antagonista e un fantoccio usato solo per proseguire nella storia. Angela, unico nuovo personaggio interessante e con un potenziale (anche essendo palesemente una Lombax), venne poi completamente buttata e dimenticata purtroppo. In generale "tutto ciò che succede nella Galassia di Bogon, rimane nella Galassia di Bogon", prima di un ritorno su Solana con R&C3 verso avventure e personaggi ben più memorabili ed entusiasmanti!
Voto assegnato da Raito93X
Media utenti: 8.9
Ma anche a voi da cellulare appare costantemente il popup in basso "Impostazioni relative alla privacy e ai cookie"? Che fastidio dio ...
Grazie almeno so che non è solo un mio problema. Tra quello e le pubblicità di Google che ormai appaiono ogni 2x3 quando cambi pagina non so cosa sia più fastidioso
Si ,ogni volta che faccio x scrivere qualcosa, anche solo per fare gli auguri di buon compleanno...meno male ,non sono l'unico a cui sta roba ha rotto il c..zo
Non ci sono interventi da mostrare 😔
Marchiato
Io ceno giornalmente verso le 5/6 AM se ti può consolare
Guru Meditation
In tempi universitari il mio range di pranzo variava dalle 12 alle 15 e della cena dalle 20 alle 23.
E non solo nei weekend
Reita.Roses
Mi sembra una cosa normalissima
Reita.Roses
Io non capirò mai chi cena prima delle 21, per me è orario da monastero
Raito93X
Beh in settimana conta che io non faccio né colazione né pranzo quindi dopo il lavoro alle 18 devo mangiare per forza per la fame. Se arrivo a mangiare dopo le 21 so già che mi sto rovinando le già poche ore di sonno che faccio