The Gaming Syntax ha pubblicato un'immagine nell'album Final Fantasy VII riguardante Final Fantasy VII
Le storie… quelle belle
Fabio, 42. Scopre il mondo dei videogiochi a 6/7 anni quando un Natale dei primi anni ‘90, riceve il suo primo C64. Gioca ai primi cabinati … Leggi tutto
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Le storie… quelle belle
Fin dai primi minuti, la sensazione dominante è l'impotenza. Abituati come siamo nei videogiochi ad avere il controllo — a poter correre, saltare, combattere o almeno scegliere cosa dire — qui ti ritrovi con le mani legate. Il gameplay si riduce a compiere azioni banali, quotidiane, che diventano via via più pesanti.
Visivamente il gioco ha un impatto strano. I personaggi hanno questi occhioni grandi, espressivi, quasi da film d'animazione moderno, il che crea un contrasto fortissimo e quasi disturbante con la brutalità degli eventi. All'inizio la legnosità delle animazioni (palesemente da produzione indipendente e a basso budget) rischia di farti uscire dall'atmosfera. Ma poi la storia prende il sopravvento.
The Light in the Darkness dura appena un'ora, ma è un'ora che pesa come un macigno. Non è un titolo che rigiocherai, e non è un titolo che avvii per rilassarti dopo una giornata pesante.
La mancanza di un doppiaggio ti costringe a leggere ogni singola riga di testo con i tempi decisi dal gioco, senza poter saltare i dialoghi. Se da un lato può risultare frustrante, dall'altro ti obbliga a rallentare, a riflettere e a metabolizzare la gravità di quello che stai leggendo.
Ci sono opere che non nascono per intrattenere, ma per lasciare un segno. Questo progetto fa esattamente questo: usa la console che usi di solito per svagarti per darti uno schiaffo di realtà storica. È un'esperienza dolorosa, imperfetta, ma che ti lascia addosso una profonda malinconia anche dopo aver spento la PS4. E per questo, secondo me, merita di essere vissuta.
Si chiude così il Platino di questo gioco.
Voto assegnato da The Gaming Syntax
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