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Aoi Kurashiki

Ovviamente quando i giochi finiscono nelle mani di Nintendo, col cazzo che si vedono gli sconti, anche per titoli come Dark Souls. Il gioco su Switch è pubblicato da Nintendo: è più di un anno che lo ho nella switch list perché volevo giocarlo su Switch 2 in handheld boost mode, e da un anno a questa parte nemmeno una volta è stato scontato: è fisso a 39.99 euro

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Rigioco Bayonetta 2 a 12 anni di distanza dalla prima volta e lo ricordo esattamente com'era: direzione artistica superba, design di Bayonetta e dei nemici impeccabile, un action game con un gameplay fluidissimo e che trasuda carisma da tutti i pori e che risolve il problema del primo gioco, ovvero la sua palette cromatica spenta e ripetitiva. Tuttavia, mi accorgo anche che rispetto al primo ha introdotto tutta una serie di nuovi problemi, di cui vorrei sottolinearne due:
- Il gioco dopo il capitolo V veramente si trasforma in una boss-rush costante. L'esplorazione è ridotta all'osso e in ogni livello hai praticamente un casino di boss e mini-boss con cui doverti confrontare. Il bilancio tra esplorazione/ battaglia è andato perduto a questa cosa, secondo me, causa una certa saturazione.
- Non so cosa sia successo, ma hanno cambiato il sistema per assegnare punti per le combo. Nel primo cercavo di non ridurre il gameplay a un button-smashing studiando diverse mosse da concatenare; qui, nonostante provi a fare lo stesso, non riesco a prendere le medaglie di platino. Non ho capito cosa di preciso hanno cambiato.

L'unica cosa, ragazzi, è che questo gioco mi infonde una tristezza esistenziale. Io Bayonetta due l'ho giocato al Day One, il 20 Settembre 2014. Avevo 15 anni. Ora di anni ne sono passati 12, e mi ritrovo ad averne 27. Eppure rigiocando Bayonetta 2 non riesco a processare tutto ciò, il fatto che veramente sia passato così tanto tempo. Il fatto che a 15 anni mi scaccolavo in una classe di un liceo di merda e ora 12 anni dopo mi ritrovo dall'altra parte del mondo a studiare rotfl

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