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Calliope

ha pubblicato un'immagine nell'album Game Pic riguardante Pragmata

Provata la demo di Pragmata su Ps5. Una breve sezione di gioco, negli interni di una struttura spaziale, mostra (spero) parte del gameplay dove prendere iniziale confidenza con il pesante protagonista, pesante non in senso caratteriale, ma per la percezione chiara pad alla mano della pesantezza della tuta che indossa. Alleggerita però da piccoli "sprinter" in dotazione, che serviranno per schivare e saltare. Gli scontri a fuoco prendono dinamicità grazie alla piccola androide che abbiamo sulle spalle che, hackerando i nemici, ci permetterà di mostrare vulnerabilità per rendere più efficaci i nostri colpi. Dopo un po' di esplorazione, hackerato e sparato ad alcuni nemici, hackerato porte e terminali, affronteremo un piccolo boss (che mi ha ricordato un sacco ED209) e la demo terminerà.
C'è del potenziale, ma... una cosa mi ha convinto poco. L'hacking. Non perché sia brutto. Ma perché in 20 minuti di Demo mi pare che già mi sia diventato ripetitivo nelle dinamiche. Spero il gioco definitivo evolva e diversifichi di più in questa meccanica. Stiamo a vedere.

Calliope

ha scritto una recensione su Atomfall

Cover Atomfall per PS5

Oberon deve morire. Chi è Oberon?

5 Ottobre 1957, a causa di un incidente alla centrale nucleare di Windscale viene istituita una zona di quarantena in un ampia zona del Cumberland, in Inghilterra.

5 anni dopo l'incidente, il protagonista di Atomfall si "sveglia" all'interno delle alte mura che circondano il territorio contaminato, senza memoria sulla sua identità né sullo scopo della sua presenza. Da qui il gioco ci porterà a dover scoprire come fuggire dalla zona di quarantena, ma, ben presto le indagini sveleranno un mistero ben più complesso di quel che ci si aspetta.

Atomfall è un FPS dove l'esplorazione è parte fondamentale del gameplay. Non ci saranno indicatori su come proseguire, dovremo fare indagini, leggere documenti, parlare con i PNG e scoprire varie "strade" per arrivare all'obiettivo finale.
Ci saranno spesso delle sorprese sugli avvenimenti di Windscale e la Lore del gioco indagando si arricchirà sempre di più, ma purtroppo alcune cose rimarranno avvolte nel mistero.
Bello che ci sia anche un sistema di scelta "morale" che va a modificare anche alcune cose nel gioco. Ad esempio se collaboriamo con i militari che presidiano la zona, avremo accesso libero a determinate aree che altrimenti dovremo visitare senza farci vedere o massacrando chiunque.
Più indagini e favori porteremo avanti e più potremo esplorare liberamente e avere accesso a più scelte per quanto riguarda la fase finale del gioco.

Il gameplay a mio parere risulta un pochino legnoso nelle fasi iniziali, non riuscitissimo il sistema di shooting, manca totalmente un sistema di copertura, ma ci si potrà nascondere nell'erba alta nelle sezioni all'esterno se volessimo evitare di combattere.
Spesso si ha la sensazione di essere troppo "lenti". Presa cinfidenza con i comandi, acquisito qualche potenziamento e ampliato l'arsenale comunque Atomfall si fa giocare e l'esperienza diventa più appagante.
Presente anche la possibilità di eliminare silenziosamente I nemici una volta ottenuto l'arco o a distanza ravvicinata avvicinandosi silenziosamente.

La mappa di gioco è divisa in varie aree non molto grandi.
Atomfall è bello da esplorare. Sia negli ambienti esterni che interni ci son tante cose da scoprire e oggetti da raccogliere.
Ho apprezzato particolarmente il level design del Crocevia, lo dice il nome stesso, praticamente un luogo dove sbloccare progressivamente varie zone collegate con tutte le mappe.

In conclusione il gioco mi è piaciuto, storia, ambientazioni ed esplorazione i punti forti.
Non pienamente soddisfacente l'utilizzo delle armi, IA un po' scarsina e i vari finali non mi hanno convinto del tutto, per alcune cose non chiarite ed esteticamente trovo siano troppo affrettati. Preferisco un buon filmato fatto come si deve a diapositive e voce narrante.

8

Voto assegnato da Calliope
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