Ludomedia è il social network per chi ama i videogiochi. Iscriviti per scoprire un nuovo modo di vivere la tua passione.

Flavio Daryx condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere Flavio Daryx, aggiungilo agli amici adesso.

Flavio Daryx

Vogliamo ricordare alla gente che "FALLIMENTO" non significa avere 50 mila giocatori attivi?

Dare gli strumenti in mano agli utenti come SteamDB o simili (su cui guardare in tempo reale gli utenti connessi e il picco storico) ha reso tutti analisti di sta grande minchia. 
Per carità non dico che uno non debba informarsi, è sacrosanto voler capire se un gioco online sia morto o meno prima di acquistarlo, ma io parlo di altro.
Anche un solo post può far perdere migliaia di giocatori a volte. Come una recensione a 1 stella su un prodotto di Amazon che avrà molto più valore di 500 a 5 stelle, e magari molti non andranno avanti proprio grazie a quella. Stesso vale nei videogiochi. Gli utenti hanno MOLTO potere, più di quanto credano.

Parlo di chi vive più su questi siti di analisi che nei videogiochi effettivi, che ogni variazione la pubblica in rete per esaltare o screditare un gioco e parliamo di singoli, come di testate, che puntualmente esaltano il picco di giocatori al lancio e puntualmente poi arriva l'articolo "perde il 50% di giocatori ecc ecc".
PROPAGANDA E BASTA.

Chi vive nel mondo dei videogiochi e osserva un minimo coi propri occhi può notare che certe cose SONO NORMALI.
Fallimento non è un videogioco a pagamento come Battlefield (su cui fanno post tragici di abbandono in massa di giocatori ogni giorno) quando parliamo di un gioco che al prezzo di più di 50 euro (tanti per molti) ha comunque venduto 1 milione di copie e che attualmente si aggira intorno ai 50 mila giocatori attivi dopo un picco iniziale di 700 mila. Questo non significa che il gioco sia un fallimento, anzi, significa che è vivo. 
Con tutti i videogiochi disponibili sul mercato, tutti i gatcha games, tutti i freetoplay da dipendenza e tutti gli altri a pagamento in ogni tipo di contesto multigiocatore e cooperativo gli utenti in qualche modo devono pur dividersi. Nessuno resta più a giocare a un titolo per tutta la vita, non siamo negli anni 90 che usciva Spyro e anche se durava 20 ore ci giocavi per 10 anni. Siamo in una realtà in cui ogni giorno chiunque prova a "rubare" giocatori a tutti, e ognuno lo fa in ogni modo.
Se un gioco PAY TO PLAY ha questi numeri, a prescindere da quanti ne abbiano altri più popolari o migliori ecc non significa fallimento. 
Fallimento è quando un gioco è GRATUITO accessibile a tutti e la gente lo schifa e non torna. Questo è fallimento. Già il fatto che le persone tornino nel contesto che vi ho descritto significa molto, e se è a pagamento vale doppio.

Per cui smettiamola di fare tante scene per titoli che sopravvivono in un mondo infestato da F2P.
I giocatori quelli sono, e in qualche modo la "torta" (intesa come grafico) deve spartirsi nelle sue fette.
I giochi fanno il suo tempo, alcuni muoiono, alcuni neanche nascono e altri dopo una fiera carriera vengono spenti, non aggiornati o altro.

In ogni caso, vedasi Apex Leggends per tirare un esempio, è uscito dopo che Fortnite aveva fatto diventare il battleroyale una moda e ha rivoluzionato il genere, ma oggi che i BR non vanno poi così tanto cosa è successo? E' ancora molto giocato perché è stato al passo. Ha aggiunto contenuti costanti e nuove modalità. Per molti di quelli come me che c'erano dall'inizio "è cambiato troppo" ed è diventato ingiocabile ma è la natura delle cose. 
Avvi un gioco, è bello, lo giocate in molti e c'è equilibrio. Poi diventa sempre più grande e sempre più gente trova il modo di fottere altra gente e diventa un circo e alla fine i primi arrivati se ne vanno per fare spazio ai nuovi, e così via ciclo dopo ciclo.
Se poi aggiungiamo chi abbandona perché è stanco, chi passa ai single player, chi magari gioca con amici ecc, il flusso si mantiene
VI porto solo un altro esempio e concludo.
Overwatch. 
Forse il primo o tra i primi hero shooter a diventare qualcosa di unico, con eroi che avevano una storia e non erano solo soldati generici. Quante disgrazie e merda avete sentito su Overwatch? Quanti danni ha fatto Overwatch 2? Quanto è peggiorato copiando la formula di altri free to play per guadagnare? 
Eppure nonostante tutto è ancora molto giocato. Perché? Perché è arrivato per primo, ha avuto la sua grande fetta di utenza, i suoi eroi, e la gente si è affezionata, e come nelle relazioni tossiche è difficile staccarsi quando qualcosa per te significa "casa". Per cui certi giochi non moriranno mai, come COD per dire. Perché magari sono diventati così presenti nella nostra vita che anche uscisse il miglior hero shooter degli ultimi 10 anni domani, non farebbe lo stesso successo.
Così va il mondo. E l'ho notato io che osservo e gioco, oltre che scrivere recensioni.
Soluzione? Giocare a ciò che ci piace, quando vogliamo e nella dimensione che riteniamo giusta. Se giocare diventa un dovere finisce il divertimento. Meno polemiche, più videogiochi. Meno flamming sul numero di utenti attivi e più essere quegli utenti, prima che il gioco chiuda. Magari sarete voi a salvarlo. O magari ne porterete il ricordo... Godetevi i giochi quando giocate, sempre.

Vai alla domanda
Flavio Daryx
Cover Placid Plastic Deck - A Quiet Quest per PC

Ci siamo impaperati - Commento finale (link alla recensione in basso)

Una piccola avventura paperosa intrappolata nei pomeriggi della nostra infanzia, quando i giochi non erano interminabili e monotoni, ma finivano relativamente presto lasciandoti un ricordo a vita. Placid Plastic Deck – A Quiet Quest è questo, nella sua genuina semplicità. Un viaggio nel passato fra citazioni, minigiochi, ironia, momenti inaspettati e divertimento nel suo stato più puro. Oltre che nella sua difficoltà accentuata anche per i veterani del gioco di carte a cui tanto si ispira (Inscryption), quasi come fosse una sua estensione a tema papere.

Tuttavia l’opera di Turbolento Games e Fantastico Studio riesce senza sforzo a mostrare la sua forte identità, con storie sempre interessanti da seguire, scenette comiche e papere ovunque come marchio di fabbrica del proprio personale e distintivo universo. Tanta passione e voglia di stupire, senza far mai dimenticare ai giocatori di star giocando. Qualche infinitesimale distrazione su alcuni testi di gioco e una ridotta scelta riguardo la fusione delle carte del deck non impensieriscono. Ma dopo tanta lore su certi elementi “proibiti” siamo rimasti un po’ a bocca asciutta… Ora ci piacerebbe il gioco di carte ufficiale in formato fisico, grazie.
https://www.ilvideogioco.com/2026/02/25/ …

9

Voto assegnato da Flavio Daryx
Media utenti: 9

Flavio Daryx

Felice di aver recensito il deck builder alla Inscryption realizzato dagli sviluppatori romani di Turbolento Games e Fantastico Studio.

Flavio Daryx

ha scritto una recensione su Scott Pilgrim EX

Cover Scott Pilgrim EX per PC

In nome dell'amore - Commento finale (link alla recensione in basso)

Senza dimenticare le sue origini, l’universo di Scott Pilgrim con EX getta le basi per un futuro narrativo interessante. La storia continua e i fan non possono che esserne felici. E’ bello poter impersonare gli “ex ex” ma anche combatterli in versioni di epoche alternative rende molto bene. Tutta l’avventura scorre piacevolmente e senza mai stancare, grazie soprattutto al combat system potente, e costantemente divertente, oltre che condivisibile senza troppe rinunce assieme 7 nuovi personaggi e fino a 4 amici.

Pixel art e colonna sonora sono un colpo al cuore di nostalgia, con sonorità da epoca d’oro del gameboy, accompagnate da animazioni retrò, splendide, fluide, e ricche di dettagli. Le citazioni si sprecheranno e l’anima di Brian Lee O’malley è più viva che mai grazie al lavoro di Tribute Games. Il problema risiede giusto in qualche distrazione visiva e in qualche momento frustrazione dovuto a checkpoint e fasi boss, con picchi di difficoltà elevati che ci renderanno più forti nello spirito (non quello santo). Un titolo semplicemente imperdibile per i fan di Scott Pilgrim. Una chicca per tutti gli altri.
https://www.ilvideogioco.com/2026/03/11/ …

8.5

Voto assegnato da Flavio Daryx
Media utenti: 8.5

Non ci sono interventi da mostrare 😔