久しいな、御子
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OnHe Kasei condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere He Kasei, aggiungilo agli amici adesso.
L'ho nuovamente ripreso con alcuni amici...
"Yo soy EL final!" 💅
Ciao a tutti,
c'è qualcuno qui su ludomedia che è riuscito a prenotare la collector di questo gioco? Io è da quando l'hanno annunciata che non l'ho mai vista disponibile ma a differenza di altre volte non trovo le solite inserzioni a prezzo maggiorato su ebay o simili. Su playasia c è ma mi scoccia avere la carta in asiatico al posto dell'inglese.
Attacca il punto D!
Non ho mai parlato di Half Sword ma credo sia giunto il momento di dedicargli un post.
Per me è il titolo con il potenziale più immenso che ho potuto provare in questo 2026, perché presenta il combat system physics-based più profondo e realistico presente ora sul mercato, dove contiene delle meccaniche, un po' velate, che vanno a influenzare il moveset stesso del personaggio che utilizziamo; tutte robe che il gioco non ti dice, che scopri da solo (almeno, per adesso).
Su questi dettagli cercherò di spiegarmi poi.
Il fatto stesso che i modelli dei personaggi presentano al proprio interno vari organi e muscoli significa che ci sta un vero fanatismo su ciò che gli sviluppatori vogliono proporre: feedback dei colpi ultra-minuziosi e hitbox da farti bagnare. Infatti è così.
Le hitbox di questo gioco ti fanno bagnare.
E se condiscono queste 2 cose con una fisica credibile, oltre a farti bagnare ti fa volare e imparare a suonare il violino in pochi secondi dopo aver provato l'ebrezza di alcuni duelli.
A parole dette dagli sviluppatori "non abbiamo paura di mostrare la brutalità dei combattimenti medievali"... non vi dico le reazioni dei vari pg quando subiscono tagli, amputazioni brutali, ecc...
Quello che ci sta nei duelli di Half Sword non è solo la credibilità di tutte le cose appena accennate, ma è il poter usare una serie di tecniche che riguardano molto da vicino la cosiddetta scherma storica e in generale il combattimento - per la mentalità contemporanea diremo semplicemente "arti marziali".
Perché sì, in Half Sword ci sono video allucinanti di gente che usa persino le prese di judo sui propri avversarsi fino ad arrivare a Fiore dei Liberi e le sue "poste" (guardie). Se guardate la prima immagine, ho scelto di fare questo screen in dimostrazione delle varie combinazioni e di come possono essere sfruttate le armi bianche, in modo anche da essere invertite per sfruttare al meglio la propria struttura.
Cioè, se volete potete sbizzarrirvi con le mosse delle varie discipline, in particolare la scherma. Io avendo praticato Taekwondo per 7 anni pieni... evito di dare i calci in Half Sword
per quanto possano essere fastidiosi e, alle volte, persino decisivi nel far cadere l'avversario.
Se si prendono in considerazioni i duelli senza armatura o qualche altro indumento imbottito come i gambeson, si avverte troppo la pericolosità che questi comportano anche con l'ausilio di un singolo coltello, considerando anche che le prese in questi livelli sono altrettanto pericolose.
Mentre per le armature si avverte proprio una sensazione molto diversa rispetto ad altri giochi.
Se consideriamo sempre il fattore che le armature servono a far scendere meno gli HP del nostro pg, in Half Sword non è proprio così, perché puoi essere invalidato anche con un solo colpo se questo colpisce anche un punto scoperto, ma anche il tipo d'impatto e il tipo di arma ha una certa influenza.
Così per caso mentre facevo un duello, durante un clinch, ho scoperto che si possono dare persino le testate.
Praticamente, il mio avversario indossava una barbuta e io un armet con tanto di visiera appuntita, bastava quindi un attacco di punta per potergli prendere il viso - il suo elmo era più aperto del mio.
Con quella testata sono riuscito a fare in modo che la punta della mia visiera gli prendesse i denti. Inutile dire che quello è caduto sofferente e io ho vinto così quel duello.
Questo è uno dei tantissimi esempi che descrive per il meglio le hitbox di sto gioco.
Ritornando alle cosiddette meccaniche "nascoste", proprio a detta degli sviluppatori: più il nostro personaggio indossa armature pesanti e noi, magari, spammiamo i salti a mo' di allenamento, questo può irrobustirsi più velocemente. Quindi certi movimenti saranno più fluidi e meno goffi mentre combattiamo. E' un sistema di progressione che ricorda alcuni GDR, solo che qui è molto velato.
Altro particolare che Half Sword ti spingerebbe a fare è il non uccidere gli avversari, specialmente perché l'atto di resa non viene considerato come un atto di vergogna e, anzi, il gioco ti punisce addirittura se uccidi continuamente... con l'abisso.
Se morirete, sarete costretti a fronteggiare le stesse anime che avete ucciso in forma zombie, in una maniera più tediosa e anche frustrante.
Ovviamente ci sta un modo per pagare un veggente da far riposare quelle povere anime per non incontrarle più in caso di dipartita.
Insomma, tutte cose estremamente positive per un gioco che può ambire tranquillamente all'eccellenza, ma che allo stato attuale non è privo, purtroppo, di difetti, perché non mancano le imperfezioni ove gli sviluppatori stanno cercando di aggiustare il tiro, altre sistemazioni e aggiungere altri content.
Lo ribadisco: per me è il gioco con il potenziale più alto che ho potuto provare in questo 2026 e che, aldilà della sua forma attuale, riesce a darmi delle soddisfazioni uniche e che tiene degli elementi avveniristici da farmi dire "sta merda è pure next gen!".
Effettivamente, è una merda d'oro a tutto tondo questo titolo.
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He Kasei
Gabe Newell, adottami!
Non ho mai avuto un papà... Ti prego... Adottami!