Silent Hill: Townfall, la patch 1.4.0 modifica stealth, combattimenti e puzzle finale
Konami ha pubblicato l'8 ottobre 2026 la patch 1.4.0 di Silent Hill: Townfall, disponibile su PS5 e PC tramite Steam ed Epic Games Store. L'aggiornamento introduce modifiche al bilanciamento, con particolare attenzione alle sezioni stealth che coinvolgono The Weight.
Alle difficoltà Storia e Normale, le prese della creatura infliggono ora danni elevati anziché provocare la morte istantanea. Cambia anche il suo comportamento durante la ricerca: gli interventi mirano a evitare che rimanga troppo a lungo davanti agli obiettivi o continui a controllare la stessa zona. Gli inseguimenti diventano inoltre meno aggressivi.
Le modifiche riguardano anche gli altri nemici, meno sensibili ai rumori prodotti da spari, corsa e ingresso nei nascondigli. Nei combattimenti corpo a corpo vengono ridotti i contrattacchi dopo un colpo riuscito.
Per il puzzle finale arriva invece un manuale consultabile durante l'utilizzo della console di controllo, che offre un riferimento per i comandi necessari a risolvere l'enigma.
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Kazuma Kiryu
In sostanza edulcorato in tutto, sicuramente per la gente che piange quando si trova a dover giocare un vero survival horror degno di questo genere.
Il rovescio della medaglia è che hanno capito che l' enigma finale era veramente da denuncia penale...😅
Kraikole
@Premaz credo che anche a difficoltà base c'era una discreta base di difficoltà.
Non c'è una modalità proprio storia facile facile a quanto avevo visto
Kazuma Kiryu
@Kraikole facile era una passeggiata a confronto di normal, i nemici non toglievano quasi nulla. Ho fatto le 2 altre run tutte cosí per velocizzare. Oramai la gente è totalmente assuefatta dal guardare gli altri giocare al posto loro o approcciare action game/ tps/ fps definiti erroneamente survival horror appunto.
Kraikole
@Kazuma Kiryu ah ok! Giocando a normale non sapevo come fosse la modalità facile
Allora si, le persone potevano usare quella modalità 😅 e se anche li non riuscivano non era il gioco che faceva per loro direi
Shinichi Kudo
Ma che cagata...
Kazuma Kiryu
Obiettivamente è un vero schifo che un titolo venga menomato a questa maniera...
Garth Brown
Purtroppo i giocatori (con la g minuscola) di oggi PIANGONO alla minima difficoltà e i Devs, che devono vendere il gioco, ovviamente abbassano la difficoltà.
Miroku
…come per enotria o mortal shell 2… i giochi devono essere finiti da tutti, non è questione di settare una difficoltà, DEVONO POTERLO FINIRE A DIFFICILE.
Marcox94
Qui si parla anche di difetti di nemici che camperavano per un bug davanti all'entrata\uscita di alcune zone rendendo la progressione impossibile in alcuni casi... Il puzzle finale potevano invece lasciarlo anche senza la documentazione guida imho.