A prima vista dodo duckie ! non sembra un prodotto meritevole di attenzioni, sembra il classico gioco fatto con un editor dei livelli, senza troppa voglia, con i mondi che fluttuano nel vuoto.
Ma il gioco nasconde la possibilità di passare in ogni istante dal mondo 3d a quello 2d.
E questa fusione permetterà all’anatra protagonista di questo gioco, di dover unire queste due meccaniche per risolvere i vari enigmi del gioco, sfortunatamente però il livello di sfida rimarrà sempre abbastanza semplice, e gli unici impedimenti che ho trovato sono stati due bug che mi hanno impedito di progredire, e se provavo a caricare un checkpoint precedente il gioco si rompeva ancor di più. Ma non temete se si chiude completamente il gioco tutto torna alla normalità.
Oltre alla meccanica del cambio di dimensioni, avremo il nostro fidato cappello, che ci aiuterà a spostare oggetti, e questa meccanica sarà davvero poco usata, ma almeno potremo personalizzare il protagonista con una grande quantità di capelli, offerti dagli onnipresenti capibara.
Il gioco si riprende molto a livello di ambientazioni, nelle fasi più avanzate, e aggiunge anche nuove meccaniche di gioco, ma queste aggiunte sono anche le motivazioni che mi hanno fatto rompere completamente il gioco in due occasioni, dando una doppia percezione di un gioco generalmente poco curato, sia nelle abitazioni fatte in stile editor di livelli, sia per una pulizia generale non troppo presente.
Se si aggiunge che i livelli durano eccessivamente troppo tempo, senza ricevere grandi sfide stimolanti a livello di enigmi, in molte situazioni si proverà un generale senso di noia.
Il gioco però non è del tutto da buttare, e in alcune situazione risulta essere anche parecchio gradevole, ma bisogna soprassedere davanti a molte problematiche di un gioco che non riesce ad offrire davvero nulla di memorabile, se non la sola idea di fondere la dimensione 2d con quella 3d, però questa fusione avrebbe potuto creare cose decisamente più avvincenti, invece di limitarsi a riproporre le stesse idee.
P_Daniele
E ovviamente dimenticavo il classico, esplorare il 10% di una regione con nemici di livello 70, che ti distruggono i robot a distanza infinita con un colpo, ed ogni volta dovevi tornare in città a ripararli
P_Daniele
Alla fine la missione secondaria legata all'amicizia di Gwin ci ha portati a doverlo picchiare in uno scontro 4 vs 1, almeno un minimo di soddisfazione